Conceptos clave en el campo del diseño.

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Mapa conceptual realizado por Mª Del Carmen Serrano Díaz. Máster Educación y TICs.
Maria del Carmen Serrano Diaz
Mind Map by Maria del Carmen Serrano Diaz, updated more than 1 year ago
Maria del Carmen Serrano Diaz
Created by Maria del Carmen Serrano Diaz over 2 years ago
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Resource summary

Conceptos clave en el campo del diseño.
  1. Diseño de aprendizaje.Learning design.
    1. Recursos de aprendizaje en abierto.
      1. Copyright, Copyleft y Creative Commons
        1. Derechos autor.
          1. Copyright
            1. Copyleft
              1. Creative Commons
                1. Autor detalla condiciones.
                2. Exige citación autor.
                3. Total derecho, uso bajo aprobación autor.
              2. REA
                1. No tienen.
                2. Accesibilidad.
                    1. Todos estos disponen de:
                    2. Objetos de aprendizaje,
                      1. Recursos propósito educativo.
                      2. Actividad de aprendizaje.
                        1. Estrategias de aprendizaje.
                          1. Tipos de estrategias:
                            1. Ensayo.
                              1. Elaboración.
                                1. Comprensión.
                                  1. Organización.
                                    1. Apoyo.
                                  2. Secuencia de actividades de aprendizaje.
                                    1. Unidad de aprendizaje
                                      1. Modelo pedagógico.
                                        1. Teoría del aprendizaje.
                                          1. Tradicional.
                                            1. Conductista.
                                              1. Constructivista.
                                                1. Cognitivista.
                                                  1. Romántico.
                                            2. Tipos:
                                              1. cimentados bajo
                                              2. Se asientan bajo
                                              3. Inicio, desarrollo y cierre.
                                              4. Diseñadas bajo
                                                1. Hace uso de:
                                                  1. Herramientas de aprendizaje.
                                                    1. Ejemplos:
                                                      1. Socrative,
                                                        1. Quizlet.
                                              5. Material didáctico hipermedia.
                                                1. Repositorio de objetos de aprendizaje.
                                                  1. Explorar
                                                    1. Ejemplos:
                                                      1. AGORA
                                                        1. ITSON
                                                    2. Lenguaje de diseño.
                                                      1. Estándares en E-learning.
                                                        1. Beneficioso para
                                                        2. Patrones de diseño
                                                          1. Tipos más destacados.
                                                            1. JAVA
                                                              1. PHP
                                                            2. Características:
                                                              1. Usabilidad.
                                                                1. Economizar y optimizar.
                                                                2. Interoperabilidad.
                                                                  1. Tipos:
                                                                    1. Organizativa.
                                                                      1. Semántica.
                                                                        1. Técnica.
                                                                3. Ensayo/error.
                                                                  1. Componen
                                                                    1. Basado en
                                                                    2. Comienza con
                                                                      Show full summary Hide full summary

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                                                                      elliesussex
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                                                                      mlanders
                                                                      Databases
                                                                      Dean Whittle
                                                                      Biology
                                                                      Holly Bamford
                                                                      Hitler's Chancellorship
                                                                      c7jeremy
                                                                      GCSE REVISION TIMETABLE
                                                                      rebekahanne11
                                                                      OCR Physics P4 Revision
                                                                      Dan Allibone
                                                                      Truman Doctrine, Marshall Plan, Cominform and Comecon
                                                                      Alina A
                                                                      Spelling, punctuation and grammar in English
                                                                      Sarah Holmes