Diseño de un videojuego en Scratch sobre Comunicación Asertiva

Description

A continuación se presenta un diagrama de flujo sobre el diseño de un videojuego en Scratch para superar la comunicación no asertiva en el área operativa de la empresa Manufacturas de Cemento SA
Javier Quiroga Reyes
Flowchart by Javier Quiroga Reyes, updated 6 months ago
Javier Quiroga Reyes
Created by Javier Quiroga Reyes 6 months ago
1
0

Resource summary

Flowchart nodes

  • Investigación inicial sobre causas y consecuencias de Comúnicación No Asertiva
  •  Definir las secciones problemáticas a tratar en el videojuego
  • Aprueba
  • Desarrollar el Guión y el Storyboard del videojuego
  • Validación con expertos sobre la información hallada
  • Aprueba
  •  Programar en Scratch el videojuego sobre comunicación asertiva en el área operativa
  • Efectuar pruebas internas del videojuego
  • Aprueba
  • Génerar el piloto del videojuego
  • Inicio
  • Aplicar el piloto del videojuego
  • Aprueba
  • Diseñar el manual de uso
  • Realizar ajustes y mejoras 
  • Elaborar material de apoyo para las capacitaciones sobre el videojuego de comunicación asertiva
  • Programar la capacitación al personal de talento humano para aplicar videojuego 
  • Capacitar al personal encargado de talento humano
  • Aprueba
  • Programar la implementación a personal de producción
  • Implementar el videojuego en el personal operativo
  • Final
  • NO
  • NO
  • NO
  • NO
  • NO
  • SI
  • SI
  • SI
  • SI
  • SI
Show full summary Hide full summary

Similar

Mapas mentales con ExamTime
Nazareth Olivo
Esquemas
Ximena Barrera
fichas de estudio
Guadalupe Reyes Soriano
Music and its most prominent types
Elina Sandoval
Vertebrate animals
Eliana Sandoval
Biochimie 101-120
Rodion Stoev
Bulbul rahidian, puntea, cerebelul – conformație externă, structură
T Adela
Tejidos básicos
Andrea Celedón
INTERPRETAR FUNCIONES Y ECUACIONES APLICADAS A LA ADMINISTRACIÓN
Danny Aguilar
Procesele de adaptare si compensare 1-27
Yanosh Yanosh