Mapa Mental Proceso a seguir en el desarrollo de un proyecto de sofware

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MAPA MENTAL DE PROGRAMACION
Juan Jose Parra Vanegas
Mind Map by Juan Jose Parra Vanegas, updated 3 months ago
Juan Jose Parra Vanegas
Created by Juan Jose Parra Vanegas 3 months ago
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Mapa Mental Proceso a seguir en el desarrollo de un proyecto de sofware
  1. (1). MODELO DE REQUISITOS
    1. Este primer modelo se basa en plantear todos los requisitos que seran utilizando en el futuro para que el desarrollo del software sea exitoso, el modelo de requisitos es el primer paso a seguir en un proyecto de desarrollo de software, ya que es aqui donde se aclaran los elementos mas fundamentales que se van a implementar en el proyecto, en este paso es muy importante interactuar con el cliente ya que sera este quien defina las capacidades y limitaciones del software
      1. Caso de uso
        1. Los casos de uso hacen referencia a los diferentes tipos de interacciones que puedan tener los usuarios con el sotfware
        2. Actores
          1. Loa Actores hacen referencias a la variabilidad que tienen los usuarios que utilizan el sistema operativo del software
      2. (2). MODELO DE ANALISIS
        1. Este segundo modelo se basa en una representacion del listado de requisitos en terminos de objetos, en este modelo de analizan los posibles resultados cuando el sistema efectue cambios, esto es muy importante porque es necesario anticiparse a los posibles cambios resultados en el desarollo del software
          1. Este segundo modelo de analisis es la primera representacion tecnica de un sistema, utiliza una combinacion de texto y diagramas para representar los requisitos mas importantes del software que se esta desarrollando , las aplicaciones y el comportamiento del software, de esta manera se logra entender de una manera mas facil la representacion.
            1. Este analisis de requisitos les proporciona a los creadores del software una representacion de datos, funcionalidad y comportamientos del sistema que pueden trasladar a diseños arquitectonicos del interfaz ademas junto al modelo de analisis, brinda a los programadores y al cliente los elementos necesarios para evaluar la calidad una vez se logre terminar el software
            2. (3). MODELO DE DISEÑO
              1. En este tercer modelo de diseño se realiza la evaluacion de los resultados de los dos primeros modelos con el propocito de encontrar errores de codigo y posibles y posibles fallos del sistema, para posteriormente corregirlos en este .
                1. El modelo de deseño es una representacion de la implementacion del sistema, es utilizado para estudiar y para dacumentar el diseño del sistema del software, es un producto compuesto que ocupa todas las clases del diseño, subsistema, colaboraciones y las relaciones entre ellos.
                2. (4). MODELO DE LA IMPLEMENTACION
                  1. En este cuarto modelo de implementacion se tiene en cuenta el resultado del modelode diseño y se implementa en el codigo fuente para la ejecucion del codigo y la verificacion de como se esta ejecutando el software, esta implementacion es ralizada por los programadores teniendo ya claro que lenguaje de programacion se va a utilizar y en que entorno de desarrollo se va a ejecutar, esto se hace de una manera virtualmente rapida
                  2. (5). MODELO DE PRUEBASS
                    1. En este quinto modelo se realizan pruebas de codigo, los mas recomendable es realizar estas pruebas a medida que se va escribiendo el codigo, esto porque si se han generado errores se pueden corregir de inmediato, en caso de corregir e incluso podria ser necesario volver a realizar todo el codigo, generando con esto una perdida de tiempo.
                    2. (6). MODELO DE DOCUMENTACION
                      1. En este sexto paso se detallan de manera escrita en documento de proyecto toda la informacion acerca del desarrollo del software desde el principio hasta el final, estos documentos se van creando de a poco a medida que se va creando el software, esto con el proposito de poder analizar la informacion yu em base a esta crear los manuales para los usuarios, la informacion debe ser clara para que despues el programador la pueda enterder.
                      2. Entornos de programacion que utilizan lenguajes de programacion orientada a objetos
                        1. la programacion orientada a objetos al ser tan importamte en el mundo de la programacion tiene una grande cantidad de lenguajes de programacion y entornos de desarrollo.
                          1. Algunos lenguajes de programacion orientada a objetos son
                            1. SIMULA (1967)
                              1. SMALLTALK (1980)
                                1. C++ (1986)
                                  1. DEV-C++
                                  2. C # (2000)
                                    1. Visual studio
                                    2. Object Pascal (1987)
                                      1. Borland Delphii
                                      2. DELPHI (1995)
                                        1. Embarcadero Delphi
                                          1. inprise delphi
                                          2. Java (1995)
                                            1. Netbeans
                                              1. Eclipse
                                                1. Inteliij IDEA
                                              2. La programacion orientada a objetos esta basada en varias teoria. imcluyendo
                                                1. Herencia
                                                  1. abstraccion
                                                    1. Emcapsulamiento
                                                      1. Poliformismo
                                                      2. Para desarrollar un software con la programacion orientada a objetos es necesario dar instrucciones a un compilador para que este compile las instrucciones y haga funcionar el programa que hemos creado
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