MAPA MENTAL DE INTERFZA AUTOCAD, UNIDAD 1 INTRODUCCION AL AUTOCAD- CHAROLD JULIANA

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Realizado por Charold Juliana Orta Mure - SENA FICHA 2675169
CHAROLD JULIANA ORTA MURE
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CHAROLD JULIANA ORTA MURE
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MAPA MENTAL DE INTERFZA AUTOCAD, UNIDAD 1 INTRODUCCION AL AUTOCAD- CHAROLD JULIANA
  1. AUTOCAD: Herramienta que permite desarrollar diferentes tipos de diseños de proyectos
    1. INICIO
          1. DOCUMENTOS RECIENTES
            1. INTERFAZ
              1. NOTIFICACIONES
                1. PARA EMPEZAR
                  1. EXPLORADOR DE MENUS
                    1. MENU CONTEXTUAL
                        1. Permite conocer las caracteristicas de la herramienta. Esta ventana emergente aparece al dar clic derecho sobre el objeto. Se ubica contigua al objeto señalado.
                      1. INTERFAZ GRAFICA
                        1. Está basada en los estándares de Windows y puede ser modificada de una manera fácil.
                          1. VENTANA DE LA APLICACION
                            1. HOME (INICIO)
                              1. VENTANA DE DIBUJO
                                1. BARRA DE HERRAMIENTAS
                                  1. BARRA DE ESTADO
                                    1. VENTANA DE COMANDOS
                                      1. Indica todos los comandos ejecutados, al igual que sus requerimientos paso a paso y guia al diseñador por todo el proceso.
                                      2. Muestran las herramientas de dibujo que manejan el entorno como escalas, tipos de movimientos, limpia pantallas, etc.
                                      3. Contienen las herramientas necesarias para desarrollar los diferentes modelos. Se verán ventanas flotantes con información de su función.
                                      4. Permite el uso de las herramientas y revisar el estado del gráfico, cambiar formas.
                                      5. Pestaña de la barra de herramientas contiene los comandos de uso más frecuente dentro del programa.
                                      6. Permite tener varios archivos abiertos al mismo tiempo, lo que facilita dar mayor efectividad a los proyectos y una comparación adecuada entre ellos.
                                  2. PRINCIPALES COMPONENTES
                                    1. BOTON DE INICIO
                                      1. BARRA DE HERRAMIENTAS DE ACCESO RAPIDOS
                                        1. VENTANAS Y CUADROS DE DIALOGO
                                          1. Se encuentra ubicada en la parte inferior de la interfaz, muestra todos los procesos que se están realizando y los requerimientos para ejecutar adecuadamente un orden.
                                            1. MOUSE
                                              1. METODOS DE ACCESO A COMANDOS Y HERRAMIENTAS
                                                1. PERSONALIZAR INTERFAZ
                                                  1. UNIDADES DE MEDIDA
                                                    1. Se utiliza el sistema decimal de unidades de espacio en el cuadro de trabajo. Se trabaja en un plano de 2D compuesto por las dimensiones X y Y y maneja el sistema de coordenadas.
                                                    2. Se realizan cambios como colores, tamaños, áreas, dimensiones, etc.
                                                    3. Se puede acceder por medio del mouse con el click en los iconos, con el teclado escribiendo el nombre de comando y abreviaturas del teclado.
                                                    4. Boton izquierdo: se utiliza para realizar selección y arrastres de los objetos. Boton derecho: Activación , menus contextuales. Scroll: Uso del Zoom y desplazamiento del área de trabajo
                                                  2. Muestra las herramientas utilizadas con frecuencia con la barra de herramientas de acceso rápido. Visualización del historial de Deshacer y Rehacer los diferentes cambios
                                                  3. Tiene funciones para empezar un nuevo dibujo, imprimir, guardar, exportar e importar, etc.
                                                2. COORDENADAS DE DISEÑO
                                                  1. Se trabaja dentro de un plano cartesiano en dos ejes X y Y, horizontal el X y vertical al Y.
                                                    1. COORDENADAS ABSOLUTAS
                                                      1. Permite ubicar con un par de valores la posicion unica de un punto. El punto intersección entre el eje X y el eje Y es el punto origen, con coordenadas (0,0).
                                                        1. COORDENADAS RELATIVAS
                                                          1. Hacen referencia al último punto marcado, no al origen, y se indican de nuevo con el símbolo @.
                                                            1. COORDENADAS POLARES
                                                              1. Hacen referencia a las coordenadas inicial y final utilizando un ángulo desde la horizontal.
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