HERRAMIENTAS/ RECURSOS PARA GAMIFICAR EL AULA

Description

Mapa Mental con herramientas y estrategis para incluir en nuestros proyectos gamificados. Creado por José Luis Herrador Lindes @herradorcepal el 17/10/2018.
JOSÉ Luis  Herrador Lindes
Mind Map by JOSÉ Luis Herrador Lindes, updated more than 1 year ago
JOSÉ Luis  Herrador Lindes
Created by JOSÉ Luis Herrador Lindes almost 6 years ago
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HERRAMIENTAS/ RECURSOS PARA GAMIFICAR EL AULA
  1. TIPO
    1. COMO ESTRATEGIA ESPORÁDICA/ PUNTUAL
      1. COMO GUÍA DE MI PROCESO DE ENSEÑANZA APRENDIZAJE
      2. OBJETIVO
        1. TRABAJAR/ REPASAR CONTENIDOS
          1. JUEGOS
            1. CARTAS/ TARJETAS
              1. MESA
                1. ABJ/ jUEGO SERIO
                  1. Juegos de Rol
                  2. ACERTIJOS/ JEROGLÍFICOS
                    1. DE PRUEBAS
                      1. Scape Room
                        1. Break Out
                          1. Gymkhana
                        2. APPS EDUCATIVAS
                          1. QUIZZ
                            1. QR/ REALIDAD AUMENTADA
                              1. REALIDAD VIRTUAL
                                1. EDPUZZLE
                                2. ELEMENTOS MOTIVADORES
                                  1. QR/ REALIDAD AUMENTADA
                                    1. REALIDAD VIRTUAL
                                      1. VÍDEOS MOTIVADORES
                                        1. NARRATIVA
                                          1. MISIONES/ RETOS
                                            1. AÑADIR SORPRESAS
                                              1. NIVELES
                                              2. MODIFICAR CONDUCTAS
                                                1. APPS ECONOMÍA DE FICHAS
                                                  1. CLASSCRAFT
                                                    1. CLASS DOJO
                                                    2. BONUS/ PUNTUACIONES RECOMPENSAS
                                                      1. INSIGNIAS
                                                      2. HERRAMIENTA DE EVALUACIÓN
                                                        1. INSIGNIAS/ NIVELES
                                                          1. RÚBRICAS GAMIFICADAS
                                                            1. RRSS EDUCATIVAS
                                                              1. EDMODO
                                                                1. MOODLE
                                                                2. QUIZZ
                                                                  1. KAHOOT
                                                                    1. QUIZIZZ
                                                                      1. GOOGLE FORM
                                                                        1. MENTIMETTER
                                                                          1. PLICKERS
                                                                          2. EDPUZZLE
                                                                          3. ORGANIZAR PROGRAMACIÓN/ PLAN DE TRABAJO
                                                                            1. TABLEROS DE JUEGO
                                                                              1. JUEGOS DE ROL
                                                                                1. NARRATIVA
                                                                              Show full summary Hide full summary

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                                                                              PatrickNoonan
                                                                              GCSE English Literature: Of Mice and Men
                                                                              Andrea Leyden
                                                                              Biology 2b - Enzymes and Genetics
                                                                              Evangeline Taylor
                                                                              Principles of basic electrical circuits
                                                                              Vito Martino
                                                                              GCSE Biology, Module B4
                                                                              jessmitchell
                                                                              Main People in Medicine Through Time
                                                                              Holly Bamford
                                                                              How did Hitler challenge and exploit the Treaty of Versailles 1933 - March 1938?
                                                                              Leah Firmstone
                                                                              Geography: Population
                                                                              ameliaalice
                                                                              GCSE Geography - Causes of Climate Change
                                                                              Beth Coiley
                                                                              PSBD TEST # 3_1_1
                                                                              yog thapa
                                                                              “The knower’s perspective is essential in the pursuit of knowledge.” To what extent do you agree with this statement?
                                                                              Lucia Rocha Mejia