Mapa mental de Hardware y Software

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Una explicación breve de la estructura de una computadora. Una explicación sencilla de conceptos básicos ya conocidos en un formato de fácil comprensión.
Kassiel  Barrón Reyes
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Kassiel  Barrón Reyes
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Mapa mental de Hardware y Software
  1. Software
    1. Definición: son los programas, reglas informáticas e instrucciones que permiten la realización de tareas a la computadora. Es la parte lógica, intangible de la computadora.
      1. El software, de acuerdo a su propósito, está clasificado en tres categorías:
        1. Software de sistema: permite la comunicación entre el Hardware y el usuario. Controlan la ejecución de diversos sectores de la computadora.
          1. Software de programación: está destinado a la creación y desarrollo de aplicaciones.
            1. Software de aplicación: son los programas diseñados para el usuario final, además del tipo más común.
              1. Ejemplos: programas de la rama Office, (hojas de cálculo, procesadores de texto,) navegadores, videojuegos, sistemas operativos, interfaz gráfica de usuario, programas de edición, compiladores, herramientas de diagnóstico y optimización, entre otros.
            2. Hardware
              1. Se le conoce como periférico a cualquier dispositivo o accesorio que se conecte al CPU, mediante el cual el usuario puede comunicarse con la computadora. Existen 4 tipos de dispositivos periféricos:
                1. Periféricos de almacenamiento: permiten guardar información y leerla cuando sea requerido en la misma computadora o en una distinta
                  1. Peiféricos mixtos: sirven tanto para la lectura de información como para transferirla al exterior.
                    1. Periféricos de salida: Sirven para reproducir u observar la información de la computadora.
                      1. Periféricos de entrada: Sirven para introducir información en la computadora.
                        1. Ejemplos: teclado, mouse, micrófonos,joystick, audífono, pantalla, bocinas, disco duro, memoria USB, entre otros.
                        2. Definición: Es la parte tangible de la computadora, es decir, aquello que puede tocarse, los componentes de su estructura física.
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