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Created by NORMA AIDE RIOS AGUILAR
5 months ago
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Question | Answer |
Herramientas digitales Actividad 4. Comunidades virtuales 1ro 42 10/10/24 Cervantes Reyes Pedro Julián Rios Aguilar Norma Aide Pérez Miranda Melina Pimentel Arellano carolina | |
Sociedades virtuales comunidades digitales donde personas interactuan. pueden ser blogs y redes sociales. | . |
Red social plataformas digitales que permiten interactuar y compartir información con mas usuarios de cualquier lugar. | |
Nube almacenamiento de datos en linea. | |
Ciberbullyng acoso que se da por medios digitales. | . |
Repositorios de información lugar donde se almacena información digital de manera estructurada. | . |
google academico motor de búsqueda gratuito abierto a estudiantes y profesores permitiéndoles encontrar diversa información. | |
grooming acoso sexual a través de internet ganándose la confianza para conseguir a propósito contenido sexual de una persona menor. | . |
web 2.0 actualización por la generación de un nuevo sitio web que ahora nos permite hacer nuevas cosas q antes no, antes los sitios consistian solo en páginas y ahora se puede compartir otra información. | |
web 3.0 Se refiere al avance de la nueva inteligencia artificial como meta IA que son capaces de satisfacer las necesidades del usuario respondiendo con rapidez. | |
monetizacion Se refiere a extraer y limpiar los datos de una compañía con tal de obtener un beneficio con valor económico. | |
gamificación proceso de agregar elementos de juego y diseño de experiencias lúdicas a contextos no lúdicos, con el objetivo de aumentar la motivación, participación y compromiso de las personas. | |
Branding creación de una imagen mental en la mente del consumidor sobre una marca, producto o servicio. | |
identidades virtuales representación digital de una persona, entidad o marca en internet y otros entornos virtuales. | |
La calidad de la información la precisión, relevancia, completitud y confiabilidad de la información. | |
malware (software malicioso) es cualquier programa o código diseñado para dañar o explotar sistemas informáticos, redes y dispositivos. | |
perfiles representación digital de un usuario que incluye información personal básica y se utiliza para personalizar la experiencia y facilitar la interacción en plataformas en línea. | |
biblioteca digital colección de recursos y contenidos en formato digital, como libros, artículos, imágenes y videos. Permite a los usuarios consultar y descargar material de forma remota sin necesidad de acceder a una ubicación física. | |
La seguridad digital protege la información, sistemas y redes digitales de amenazas y ataques maliciosos, garantizando la privacidad, confidencialidad e integridad de la información en línea. | |
web World Wide Web (WWW), sistema de información basado en hipertexto, accesible a través de internet. Permite a los usuarios navegar entre páginas y sitios web interconectados mediante enlaces, utilizando un navegador web. Es una de las principales formas de acceder y compartir información en línea. | |
streaming tecnología que permite transmitir y reproducir contenido multimedia, en tiempo real a través de internet sin necesidad de descargarlo completamente. Los usuarios pueden ver o escuchar el contenido a medida que se transmite, lo que facilita el acceso inmediato. |
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