Teorías y modelos pedagógicos aplicables, enfoques que combinan tanto pedagogía tradicional como teorías adaptadas a la era digital y la incorporación de TIC en la educación.
Favorece la autonomía y resolución creativa de problemas
El estudiante es el centro del aprendizaje, y construye su propio conocimiento
2.-Conectivismo
Se enfoca en la inclusión de tecnología
El papel del docente es orientar, guiar, asesorar, sugerir, demostrar.
El papel del estudiante es seleccionar entre tantas formas y medios de información y
de comunicación los más adecuados para su formación.
3.-Aprendizaje basado en
problemas (ABP)
Los docentes tienen un rol de facilitadores o
guía.
Promueve el trabajo en equipo y utiliza situaciones reales como base para la enseñanza.
Está centrado en el estudiante y sus intereses
4.-Aprendizaje basado en proyectos (ABP)
Se enfoca en una pregunta, desafío o problema grande y abierto para que el
estudiante investigue y responda o resuelva
Se basa en la investigación, estimula la curiosidad intrínseca
y genera preguntas, ya que ayuda a los estudiantes a buscar
respuestas
Brinda oportunidades para retroalimentar y revisar el
plan y el proyecto, al igual que en la vida real
5.-Instrucción diferenciada
Es un método de enseñanza para grupos de estudiantes
Cada estudiante es ubicado en un grupo de acuerdo a sus habilidades
Los maestros diseñan las lecciones según las necesidades de cada grupo
6.-Aprendizaje Colaborativo
Se enfoca una tarea o actividad común
El proceso de aprendizaje se hace en grupos pequeños
Incentiva al comportamiento cooperativo; la
interdependencia; y la rendición de cuentas para asumir
responsabilidades
7.-Flipped Classroom (aula invertida)
El ritmo de trabajo es cambiante y se personaliza en cada unidad didáctica
para cada alumno o grupo de trabajo
Los alumnos viven el aprendizaje de manera continuada, pudiendo repasar
contenidos a su propio ritmo y en cualquier momento
Debe contar con un profesorado motivado y motivador que sepa trabajar de forma autónoma
8.-Gamificación
Competición amistosa que fomente la
participación
Aumenta la consciencia sobre el propio aprendizaje
Colaboración social, trabajo en equipo y comunidad
9.-Aprendizaje Basado En Competencias
Aprendizaje centrado en el estudiante
Permite a los estudiantes tomar el control de su camino de aprendizaje.
Los estudiantes son evaluados en función de su capacidad para demostrar dominio
de habilidades o áreas de conocimiento predeterminadas
10.- Microlearning
El microlearning es aplicable a cualquier temática, sin importar el área o el
grado de conocimiento
Motiva a explorar más a fondo con materiales más extensos si así lo desea
Es especialmente eficaz como herramienta introductoria a nuevos temas,
ya que capta la atención del alumno
11.-Blended Learning ( aprendizaje híbrido)
Es posible identificar las fortalezas y las debilidades de cada persona
Los alumnos pueden adaptar su proceso de aprendizaje en función de sus
necesidades y horarios
Fomentan la participación de los estudiantes y promueven un aprendizaje más profundo.
12.-Instrucción Programada
Participación activa del alumno
Control de velocidad de aprendizaje por el propio
alumno
Verificación inmediata de cada respuesta
13.- Modelo ADDIE
Es flexible
Es un proceso reiterativo, lo que significa que comprende un
ciclo continúo de retroalimentación y mejora.
Adaptable para distintos tipos de programas
14.- Modelo SAM (successive approximation)
Modelo ágil e iterativo para diseño instruccional
Flexible para adaptarse a cambios y mejoras regulares
Puede ser desafiante mantener el enfoque sin una buena gestión de proyectos
15.- Modelo TPACK
Permite la construcción de nuevas herramientas digitales
Mejora las condiciones de enseñanza-aprendizaje
Describe los conocimientos que necesitan los docentes durante la planeación,
organización y ejecución de las prácticas educativas por medio de la tecnología
16.- Modelo de sangrá
Se basa en los medios tecnológicos
El rol del docente es la transmisión de los conocimientos
El alumno deberá conformarse con lo recibido
17.- Modelo de aprendizaje personalizado
Su finalidad es que el aprendizaje se ajuste a las fortalezas, necesidades, habilidades
e intereses de cada estudiante
El estudiante recibe un plan de aprendizaje basado en lo que sabe y en cómo el estudiante aprende mejor.
El aprendizaje personalizado no reemplaza al IEP
18.- Aprendizaje basado en juegos
El proceso de aprendizaje se desarrolla a través de diferentes y atractivos escenarios
El proceso de aprendizaje se basa en la superación de diferentes retos
La experiencia de aprendizaje es positiva e interesante
19.- Aprendizaje situado
El aprendizaje es social
El aprendizaje es contextual
El papel de padres y profesores es ser guías del proceso y ayudar al
hijo y estudiante a crear las soluciones adecuadas a las situaciones
que se plantean
20.- Teoría del andamiaje (scaffolding)
Colaboración
Es ayudar a los alumnos a comprender por qué están haciendo el
trabajo y por qué es importante para su aprendizaje.
Selección de tareas tiene que ser intencionada, dirigida a un
objetivo de aprendizaje específico que el alumno aún no es
capaz de alcanzar.