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1_diseño de las interfaces del desarrollo de software de aplicación de usuario
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TRABAJO UNAD 2016 ALEXANDER TAPIAS
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unad alexander tapias
interfaz de usuario
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1_diseño de las interfaces del desarrollo de software de aplicación de usuario
INTERFAZ DE USUARIO
Conjunto de elementos a través de los cuales un usuario interactúa con un objeto que realiza una determinada tarea
MODELOS DE INTERFAZ DE USUARIOS
usuario
tiene su propia forma de ver las cosas, espera de ellas un comportamiento predecible.
programador
Los objetos que maneja son distintos de los del usuario y deben de ser ocultados al mismo.
diseñador
Mezcla las necesidades, ideas, deseos del usuario y los materiales de los que dispone el programador para diseñar un producto software
COMPONENTES SOFTWARE
elementos que el usuario ve, oye, a los que apunta o toca en la pantalla para interactuar con el ordenador, así como la información con la que trabaja
TAMBIEN ES PARTE DE LA INTERFAZ LA DOCUMENTACION
manuales
ayuda
referencias
tutoriales
lo importante de la interfaz es su presentacion
POBRE INTERFAZ= MALA IMAGEN
BUENA INTERFAZ=REALZA UN PROGRAMA MEDIOCRE
PISCOLOGÍA HUMANA
Deben tenerse en cuenta al diseñar el interfaz las habilidades cognitivas y de percepción de las personas y adaptar el programa a ellas
REGLAS PARA EL DESEÑO DE INTERFACES DE USUARIO
Dar control al usuario
Permitir a los usuarios utilizar teclado o ratón
Permitir al usuario interrumpir su tarea y continuarla más tarde
Utilizar mensajes y textos descriptivos
Permitir deshacer las acciones, e informar de su resultados
Reducir la carga de memoria del usuario
Aliviar carga memoria corto plazo (deshacer, copiar y pegar, mantener los últimos datos introducidos)
elegir de listas mejor que teclear
Dar indicaciones visuales de donde está el usuario, que está haciendo y que puede hacer a continuación
consistencia
proporcionar al usuario indicaciones sobre el proceso que esta siguiendo
Consistencia en los resultados de las acciones: misma respuesta ante misma acción.
Consistencia en la apariencia estética (iconos, fuentes, colores, distribución de pantallas, ...)
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