1_diseño de las interfaces del desarrollo de software de aplicación de usuario

Description

TRABAJO UNAD 2016 ALEXANDER TAPIAS
alexander.tapias
Mind Map by alexander.tapias, updated more than 1 year ago More Less
alexander.tapias
Created by alexander.tapias almost 9 years ago
alexander.tapias
Copied by alexander.tapias almost 9 years ago
10
0

Resource summary

1_diseño de las interfaces del desarrollo de software de aplicación de usuario
  1. INTERFAZ DE USUARIO
    1. Conjunto de elementos a través de los cuales un usuario interactúa con un objeto que realiza una determinada tarea
      1. MODELOS DE INTERFAZ DE USUARIOS
        1. usuario
          1. tiene su propia forma de ver las cosas, espera de ellas un comportamiento predecible.
          2. programador
            1. Los objetos que maneja son distintos de los del usuario y deben de ser ocultados al mismo.
            2. diseñador
              1. Mezcla las necesidades, ideas, deseos del usuario y los materiales de los que dispone el programador para diseñar un producto software
          3. COMPONENTES SOFTWARE
            1. elementos que el usuario ve, oye, a los que apunta o toca en la pantalla para interactuar con el ordenador, así como la información con la que trabaja
              1. TAMBIEN ES PARTE DE LA INTERFAZ LA DOCUMENTACION
                1. manuales
                  1. ayuda
                    1. referencias
                      1. tutoriales
                    2. lo importante de la interfaz es su presentacion
                      1. POBRE INTERFAZ= MALA IMAGEN
                        1. BUENA INTERFAZ=REALZA UN PROGRAMA MEDIOCRE
                        2. PISCOLOGÍA HUMANA
                          1. Deben tenerse en cuenta al diseñar el interfaz las habilidades cognitivas y de percepción de las personas y adaptar el programa a ellas
                          2. REGLAS PARA EL DESEÑO DE INTERFACES DE USUARIO
                            1. Dar control al usuario
                              1. Permitir a los usuarios utilizar teclado o ratón
                                1. Permitir al usuario interrumpir su tarea y continuarla más tarde
                                  1. Utilizar mensajes y textos descriptivos
                                    1. Permitir deshacer las acciones, e informar de su resultados
                                    2. Reducir la carga de memoria del usuario
                                      1. Aliviar carga memoria corto plazo (deshacer, copiar y pegar, mantener los últimos datos introducidos)
                                        1. elegir de listas mejor que teclear
                                          1. Dar indicaciones visuales de donde está el usuario, que está haciendo y que puede hacer a continuación
                                          2. consistencia
                                            1. proporcionar al usuario indicaciones sobre el proceso que esta siguiendo
                                              1. Consistencia en los resultados de las acciones: misma respuesta ante misma acción.
                                                1. Consistencia en la apariencia estética (iconos, fuentes, colores, distribución de pantallas, ...)
                                              Show full summary Hide full summary

                                              Similar

                                              Diseño de Interfaces de Aplicacion de Usuario
                                              Paula Andrea Tabares
                                              Diseño de las interfaces del desarrollo de software de aplicación de usuario
                                              WVEIMAR YESID PINEDA AVILA
                                              inferfaz
                                              ariasd773
                                              jonnathan arevalo
                                              blackmen03
                                              FUNCION DEL SISTEMA OPERATIVO
                                              Valeria Cabrera
                                              CAPITULO 11: DISEÑO DE LA INTERFAZ DE USUARIO
                                              JUAN SEBASTIAN RODRIGUEZ HERNANDEZ
                                              Cold War Timeline
                                              jacksearle
                                              Religious Studies- Matters of life and death
                                              Emma Samieh-Tucker
                                              Physics 1A - Energy
                                              Zaki Rizvi
                                              OCR Physics P4 Revision
                                              Dan Allibone
                                              GCSE REVISION TIMETABLE
                                              Sonia Christopher