CAPITULO 11: DISEÑO DE LA INTERFAZ DE USUARIO

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CAPITULO 11: DISEÑO DE LA INTERFAZ DE USUARIO
  1. ¿QUÉ ES?
    1. Crea un medio eficaz de comunicación entre los seres humanos y la computadora.
      1. IDENTIFICA
        1. Objetos y acciones de ésta y luego crea una plantilla de pantalla que constituye la base del prototipo de la interfaz de usuario
          1. ¿QUIEN LO HACE?
            1. Un ingeniero de software
        2. DEBE COMPRENDER
          1. A los usuarios que interactuan con el sistema
            1. Las tareas que los usuarios deban hacer
              1. El contenido mostrado en la interfaz
                1. El ambiente que se efectuarán estas tareas
            2. PASOS PARA EL DISEÑO DE LA INTERFAZ
              1. Identificar requerimientos del usuario
                1. Crear y analizar posibles escenarios
                  1. Crear una plantilla que ilustre el diseño gráfico del menú, iconos, textos y ventanas
                    1. Por ultimo, se hace el prototipo con el diseño definitivo
                      1. Siendo el prototipo el PRODUCTO FINAL
                    2. LAS REGLAS DORADAS
                      1. Dejar el control al usuario
                        1. Reducir la carga de memoria del usuario
                          1. Hacer que la interfaz sea consistente
                            1. Establecidas por Theo Mandel
                            2. HECHO POR: JUAN SEBASTIÁN RODRÍGUEZ HERNÁNDEZ
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