paradigma de ingeneria de software

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Jesus Mariche
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paradigma de ingeneria de software
  1. Enfonque estructurado (DFD)

    Annotations:

    • Diagramas  Diseño de modelo
    1. ENFOQUE ESTRUCUTARADO (DFD)

      Annotations:

      • DFD (Diagrama de Flujo de Datos) es un diagrama en el que participan procesos (métodos), flujo de datos (argumentos) y archivos (Base de datos). 
      1. Diagrama de flujo

        Annotations:

        • Modelo logico para representar el software
        1. Diseño de modelo

          Annotations:

          • La estructura de dato Operaciones o manipulaciones de datos 
          1. Procesos

            Annotations:

            • Conjuntos de tarea logicas Conjunto de tareas lógicamente relacionadas que existen para obtener un resultado definido dentro de un negocio o proyecto.
            1. Fases de diseño
              1. Diseño de datos,Diseño arquitectónico,Diseño de interfaz.
            2. Enfoque orientado a objetos

              Annotations:

              • es una entidad que encapsula datos (atributos) y acciones o funciones que los manejan (métodos).
              1. la ingeniería del software OO sigue las siguientes tareas:

                Annotations:

                • .1 Identificar clases candidatas  2. Buscar clases en biblioteca  3. Extraer nuevas clases si existen  4. Desarrollar las clases sino existen  5. Añadir las nuevas clases a la biblioteca  6. Construir n-esima iteración del sistema 
                1. Las Características del Enfoque Orientado a Objetos son:
                  1. Objeto:

                    Annotations:

                    • Los datos están cuantificados en entidades discretas y distinguibles llamadas objetos.
                    1. Clase:

                      Annotations:

                      • Significa que los objetos con la misma estructura de datos (atributos) y comportamiento (operaciones) se agrupa para formar una clase
                      1. Atributo:

                        Annotations:

                        •  Describen la clase o el objeto de alguna manera 
                        1. Mensajes:

                          Annotations:

                          • Medio por el cual interactúan los objetos
                          1. Herencia:

                            Annotations:

                            •  Compartir atributos y operaciones entre clases tomando como base una relación jerárquica.
                            1. Poliformismo:

                              Annotations:

                              • Significa que una misma operación puede comportarse de modos distintos en distintas clases
                          2. Definicion:es una agrupación de métodos, herramientas y procedimientos con el fin de describir u modelo
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