Design Thinking

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Un mapa mental sobre Design Thinking, una metodología par ala innovación tanto personal como empresarial.
Juliana Calderon mercado
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Ricardo Perez5487
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Juliana Calderon mercado
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Design Thinking
  1. ¿Que es?
    1. Es una metodologia para la innovación y generación de ideas.
      1. Pero...¿Y que es innovar?
        1. ·CREAR ALGO NUEVO QUE PRODUZCA VALOR"
          1. Tipo de innovación empresarial:
            1. 1. Incremental: Mantener las ofertas a nuestros clientes
              1. 2. Evolutiva: Se realizan nuevas ofertas a los clientes habituales
                1. 3. Evolutiva: Otra en la cual se muestran las actuales ofertas a nuevos clientes
                  1. 4. Disruptiva: Crear nuevas ofertas para nuevos usuarios.
                  2. Romper las normas ya establecidas, romper los paradigmas,
              2. ¿De donde surgió?
                1. De la necesidad de buscar soluciones a problemas y necesidades no vistas antes
                2. ¿Cuando inicio?
                  1. En la Universidad de Stanford en California (EEUU) a partir de los años 70. "Guía introductoria al designo thinking " : https://dschool.stanford.edu/sandbox/groups/designresources/wiki/31fbd/attachments/027aa/GUÍA%20DEL%20PROCESO%20CREATIVO.pdf?sessionID=e29682c7569e583344b123a7116d9172e65e8531
                  2. ¿Qué empresas la usan?
                    1. Apple, google, Zara
                    2. Pasos del design thinking
                      1. 1. Empatía: “Para crear innovaciones significativas necesitas conocer a tus usuarios y preocuparte de sus vidas”
                        1. 2. Definir: “Enmarcando el problema adecuado es la única manera de crear la solución correcta.”
                          1. 3. Ideas: “No es sobre tener la idea correcta, es sobre el crear la mayor cantidad de posibilidades.”
                            1. 4. Prototipo: Generar elementos informativos, “Construye para pensar y evalúa para aprender.”
                              1. 5. Evaluar: Solicitar feedback y opiniones sobre los prototipos que se han creado de los mismos usuarios y colegas
                              2. Algunas técnicas
                                1. De ideas : SCAMPER = Aumentar el número de ideas
                                  1. De ideas: Mapa Mental = Evaluar la relación entre distintas variable sobre un tema central.
                                    1. De Empatizar: Identificar a los usuarios que participan en el uso de un producto o servicio.
                                      1. De prototipo: Prototipo en imagen. Representar una posible solución de forma visual.
                                        1. De Evaluar: Prueba de usabilidad: Testear la experiencia del usuario sobre una posible solución.
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