Innovación tecnológica

Description

acerca de la innovación tecnologica
Junior Claros
Mind Map by Junior Claros, updated more than 1 year ago
Junior Claros
Created by Junior Claros about 9 years ago
153
1

Resource summary

Innovación tecnológica
  1. La Innovación es la aplicación de nuevas ideas, conceptos, productos, servicios y prácticas
    1. La innovación exige la conciencia y el equilibrio para transportar las ideas, del campo imaginario o ficticio
      1. ¿Qué significa innovación?
        1. La creación de nuevos conocimientos y la transformación de este conocimiento en tecnologías
          1. ¿Qué es innovación?
            1. Son prácticas que, por lo general, se consideran como algo nuevos
              1. Innovación es generar o encontrar ideas
              2. ventajas
                1. Ahorro de costes. Menor coste para por:
                  1. Distribución y venta
                    1. Logística
                      1. Cambio de material.
                        1. Mayor grado de información al consumidor
                          1. Mejora estéticas
                            1. Ecología
                              1. Mejor protección del producto ante agentes externos.
                                1. Ergonomía
                              2. Promoción de la innovación

                                Annotations:

                                • Cualquier definición que tomemos siempre nos orientará a promover la innovación
                                1. Cualquier definición que tomemos siempre nos orientará a promover la innovación
                                2. Investigación de mercados para la Promoción de la innovación
                                  1. SIEMPRE deben considerarse las tendencias del mercado
                                    1. innovación.
                                  2. ámbitos de la innovación
                                    1. Gobierno: Adoptar la cultura de la innovación
                                      1. Instituciones Educativas: Formación apropiada a todo nive
                                        1. Sector empresarial: Promover difusión de cultura de innovación
                                          1. Agentes Financieros: Desarrollar una participación más flexible
                                            1. De competencia gubernamental: Formulación de Políticas y localización
                                              1. Compartidas: Financiamiento de actividades relacionadas a la innovación
                                              2. Razones para la innovación
                                                1. Mejora la relación con el cliente
                                                  1. Permite nuevos argumentos de ventas.
                                                    1. Aumenta el nivel de ventas al presionar sobre el índice de sustitución de producto.
                                                      1. Mejora la imagen de empresa presentándola como activa y modern
                                                        1. Establece barreras de entrada a la competencia
                                                        2. Fuentes de innovación
                                                          1. Por necesidad
                                                            1. Por iniciativa
                                                              1. departamento marketing
                                                              2. Por iniciativa
                                                                1. departamento de Investigación
                                                              3. Innovación de proceso
                                                                1. Enfoque revolucionario que funde la tecnología de la información
                                                                  1. Gestión
                                                                    1. RRHH
                                                                2. TIPOS DE INNOVACIÓN
                                                                  1. Incrementa
                                                                    1. Creación de valor agregado
                                                                      1. Producto
                                                                    2. Radical
                                                                      1. Cambio o introducción
                                                                        1. Producto
                                                                      2. Management
                                                                        1. Modifica de manera significativa
                                                                      Show full summary Hide full summary

                                                                      Similar

                                                                      Infografía: Los seis (6) principios de la estrategia del océano azul. Proyecto de innovación.
                                                                      Blanca López
                                                                      FLIPPED CLASSROOM (aula invertida)
                                                                      VIRGINIA GARCÍA BAENA
                                                                      Gestión Tecnologica
                                                                      Alejandro Sierra
                                                                      Franz Kafka
                                                                      Diego Durán-Jiménez
                                                                      Test de Comunidades Virtuales
                                                                      ruizlopezbeatriz
                                                                      Perfil del campeón de innovación
                                                                      Dany Mayerly Cabrera Bonilla
                                                                      Gestión de la Innovación y la Tecnología.
                                                                      Daniel Mazo
                                                                      Design Thinking
                                                                      Ricardo Perez5487
                                                                      Colombia Construye y Siembra Futuro
                                                                      Andrea Blanco
                                                                      CAMINO DE STEVE JOBS
                                                                      Alejandra Hasbleidy SANCHEZ MOLINA
                                                                      FLIPPED CLASSROOM
                                                                      Elena Serrano del Moral