Modulo 1

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Fluxogramas e etc..
Hugo Gaming
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Modulo 1
  1. Programação
    1. O que é um Programa?
      1. Um programa é um conjunto de ações que ocorrem numa determinada ordem.
      2. O que necessitamos para fazer um programa?
        1. 1- Saber a ação que queremos realizar (ex: Média) 2- Escrever as variáveis e indicar o valor lógico (ex: A, B, Média: Real) 3- Entrada de dados (ex: A, B) 4-Processamento dos dados [ex: (Média =A+B) / 2)] 5-Saída de dados (ex; Média) 6-Encerrar programa
      3. Linguagens de Programação
        1. O que é Linguagem de programação?
          1. Existem vários tipos de linguagem de programação, para um programa podemos ter vários tipos linguagem, é considerado um meio de comunicação, pois estamos a dar instruções ao computador numa linguagem em que este consegue compreender.
          2. Tipos de Linguagem de Programação que necessitas de aprender:
            1. Fluxograma
              1. O Fluxograma funciona através de símbolos também já pré-definidos, tem um simbolo para Iniciação/Fim, Entrada/Saída de dados, processamento de dados, para decisões, um símbolo para unir ações e ainda outro para conectar.
              2. Algoritmo
                1. O algoritmo usa Pseudocódigo como predefinição, pois é uma linguagem que todos os programadores entendem, é usada para exemplos, os próprios programadores usam-na para orientarem-se e de seguida traduzem-na para a linguagem necessária para o programa pretendido.
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