CLAVES DE LA GAMIFICACIÓN

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Gamificación
Ivonne Tamayo
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Ivonne Tamayo
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CLAVES DE LA GAMIFICACIÓN
  1. DEFINICIÓN
    1. Es un elemento motivador que consiste en trasladar la lógica de los juegos y los objetivos formativos a un entorno de formación educativa dentro de un ambiente lúdico al crear diversidad de estímulos en las diversas actividades de aprendizaje fomentando la toma de decisiones, la solución de problemas y el trabajo en quipo.
    2. ANTECEDENTES
      1. - Surge ante la necesidad de innovar y mejorar los materiales didácticos.
        1. Con la llegada del siglo XXI se necesitaba transformar el libro de texto del sigo XIX porque se presentan otras necesidades y cambios en el proceso de enseñanza-aprendizaje.
        2. CARACTERÍSTICAS DE LA GAMIFICACIÓN
          1. Combina los objetivos formativos y los objetivos lúdicos para la enseñanza.
            1. Hace que el aprendizaje sea atractivo y se da acorde a los objetivos formativos lo que garantiza un aprendizaje significativo.
              1. Su motivación para estimular el aprendizaje es por medio de mecanismos y dinámicas para que los alumnos tengan un aprendizaje dinámico y significativo.
                1. Sirve como una herramienta de retroalimentación dentro del proceso de enseñanza-aprendizaje.
                  1. Atiende a necesidades básicas como: "reconocimiento social, recompensa de logros, competencia, interacción social y autoexpresión" (Fuentes, 2021)
                  2. ELEMENTOS DE LA FAMIFICACIÓN
                    1. 1.- Dinámicas o estructura propia del juego.
                      1. 2.- Mecánicas o desarrollo de la actividad lúdica.
                        1. "Comportamiento, retroalimentación y progresión hacia el objetivo, adquisición de beneficios" (Fuentes, 2021)
                        2. 3.- Componentes: "Puntos a conseguir o perder, premios, rankings, niveles, equipos" (Fuentes, 2021)
                        3. RECOMENDACIONES PARA DISEÑAR UNA GAMIFICACIÓN
                          1. Distribuir bien las actividades dentro del juego
                            1. El juego debe tener varias oportunidades para superar los retos.
                              1. Deben ser "actividades individuales y grupales" (Fuentes, 2021)
                                1. Se debe realizar una evaluación de aprendizaje
                                  1. Hacer que todos los juegos sean inclusivos para las capacidades de los alumnos.
                                    1. La dificultad debe ir acorde al nivel de los estudiantes
                                      1. "Diversificación de tareas para lograr los objetivos" (Fuentes, 2021)
                                      2. PROBLEMAS DE LA GAMFICACIÓN
                                        1. Mayor carga de trabajo al profesor
                                          1. Competición lo que provoca mala convivencia en el aula
                                            1. Se valora más la calidad antes que la cantidad.
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