INTERVENCION DIDACTICA EN EL DESARROLLO DE LOS JUEGOS

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ORIGEN DEL PROTOCOLO, PROTOCOLO EMPRESARIAL
Reina Boneth
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Reina Boneth
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INTERVENCION DIDACTICA EN EL DESARROLLO DE LOS JUEGOS

Annotations:

  • referencias bibliograficas  http://www.eumed.net/ce/2011a/lapdg.htm. https://bibliotecadigital.ccb.org.co/bitstream/handle/11520/11180/1000001224.pdf?sequence=1
  1. Preparación y Formación de los Participantes
    1. es necesario
      1. conozcan reglas y hagan buen uso de ellas.
        1. que los alumnos estén conscientes y preparados para las actividades,
          1. el buen comportamiento del niño ya que esto lo conduce al éxito del juego,
        2. Preparación y formación docente
          1. El profesor debe demostrar su propia formación, mediante la lectura, la conversación, la investigación, la búsqueda de alternativas diversas, la recreación de su bagaje y experiencia..
            1. Conocer con profundidad causas y efectos para eventuales respuestas u orientaciones. • Conocer las formas escolares apropiadas para su implementación.
              1. el conocimiento que tenga el profesor sobre la temàticas relacionada con el juego tanta mayor seguridad tendrá en la aplicación y ejecución del trabajo.
                1. conocer los objetivos, finalidades y medios.
                2. Organización y Planeación
                  1. Caracterización de los alumnos y el ambiente
                    1. edad, sexo, cultura, nivel socioeconómico
                      1. educadores y los recursos materiales
                        1. diagnóstico
                    2. objetivos
                      1. metas
                        1. prioridades
                          1. tipo de persona que se quiere formar
                            1. tipo de conocimiento que se pretende transmitir y medios para su concretización
                    3. comportamiento del niño deriva el éxito del juego,
                      1. se debe
                        1. explicar minuciosamente los detalles para que los participantes entiendan el juego y lo que lo representa.
                          1. hacer una demostración con el fin de que todos puedan tener claridad y seguridad en el desarrollo del juego.
                            1. ejemplo
                              1. Nombre del juego.
                                1. Explicación clara y sencilla.
                                  1. Satisfacción de dudas.
                                    1. Ensayo del juego.
                                      1. Reglas del juego.
                                      2. Resolver inquietudes de los alumnos.
                                      3. Cambiar el juego, después de quince o veinte minutos.
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