SISTEMAS CLIENTE/SERVIDOR

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Generalidades de los sistemas Cliente/Servidor
Erney  Barreto
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Erney  Barreto
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Resource summary

SISTEMAS CLIENTE/SERVIDOR

Annotations:

  • Arquitectura distribuida que permite a los usuarios finales obtener acceso a la información, aplicaciones y/o servicios en forma clara y precisa incluso en entornos multiplataforma.
  1. DEFINICIÓN
    1. Modelo de comunicación que vincula a varios dispositivos informáticos a través de una red.

      Annotations:

      • El cliente envía un mensaje solicitando un determinado servicio a un servidor (realiza una petición), y el servidor envía uno o varios mensajes con la respuesta.
      • Las tareas se distribuyen entre los clientes (los que demandan los servicios) y los servidores (los que proveen dichos servicios).  Es decir: el cliente le pide un recurso/servicio al servidor, y el servidor brinda una respuesta. 
      • Los clientes centralizan diferentes aplicaciones y recursos en el servidor.  Y el servidor, se encarga de que estos recursos estén disponibles cada vez que un cliente los requiera.
    2. COMPONENTES
      1. Clientes
        1. Permite al usuario formular los requerimientos y pasarlos al servidor
          1. Funciones
            1. Dar formato a los resultados
              1. Recibir resultados del servidor
                1. Administrar la interfaz de usuario
                  1. Generar requerimientos de bases de datos
                    1. Interactuar con el usuario
                      1. Procesar la lógica de la aplicación
                    2. Servidor

                      Annotations:

                      • Aseguran el almacenamiento, distribución, gestión de la disponibilidad y de la seguridad de los datos. Permiten el acceso a los datos.  El proceso del servidor es reactivo, es decir, realiza una función posterior a una petición o la ejecución de una transacción requerida por el cliente, o bien por otro servidor
                      1. Es el encargado de atender a múltiples clientes que hacen peticiones de algún recurso administrado por él
                        1. Funciones
                          1. Aceptar y procesar las solicitudes sobre la solicitud de los clientes
                            1. Dar formato a los resultados y transmitirlos al cliente
                              1. Llevar a cabo la verificación de integridad
                                1. Mantener los datos generales de la Base de Datos y/o Aplicación
                                  1. Proporcionar control de acceso concurrente
                                    1. Optimizar el procesamiento de consultas/actualización
                                      1. Llevar a cabo la recuperación
                                      2. Tipos de Servidores
                                        1. De Web
                                          1. De Objetos
                                            1. De Ficheros
                                              1. De Transacciones
                                                1. De Bases de Datos
                                              2. Middleware
                                                1. Interfaz que a través de una red permite a cualquier usuario comunicarse con varias fuentes de información. En el caso que nos concierne, es el intermediario entre el cliente y el servidor y se ejecuta en ambas partes
                                                  1. Estructura
                                                    1. Protocolo de transporte
                                                      1. Sistema operativo de red
                                                        1. Protocolo específico del servicio
                                                        2. Caracteristicas
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                                                          2. APLICACIONES Y EJEMPLOS DONDE SE USA LA TOPOLOGÍA CLIENTE/SERVIDOR USADOS EN MI ENTORNO
                                                            1. Navegadores Web
                                                              1. Juegos en Red
                                                                1. Correo Electrónico
                                                                  1. Telefonía Móvil
                                                                    1. Redes Sociales
                                                                      1. Facebook
                                                                        1. WhatsApp
                                                                          1. Instagram
                                                                            1. Twetter
                                                                              1. LinkedIn
                                                                                1. Hangouts
                                                                                  1. Youtube
                                                                                    1. Skype
                                                                                    2. Impresión WiFi
                                                                                      1. Sistemas de Seguridad Electrónica
                                                                                        1. Televisión
                                                                                          1. Satelital
                                                                                            1. Por Internet
                                                                                            2. Comunicación por vídeo
                                                                                            Show full summary Hide full summary

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