26. PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS

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Complexivo Profesionalizantes Quiz on 26. PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS, created by Anthony Vásconez on 15/03/2016.
Anthony Vásconez
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Resource summary

Question 1

Question
Las clases son un pilar fundamental de la programación orientada a objetos. Permiten abstraer los datos y sus operaciones asociadas al modo de una caja negra. CONECTOR: ¿Cuál es la descripción que define mejor el concepto 'clase' en la programación orientada a objetos?
Answer
  • Es un concepto similar al de 'array'
  • Es un tipo particular de variable
  • Es un modelo o plantilla a partir de la cual creamos objetos
  • Es una categoria de datos ordenada secuencialmente

Question 2

Question
un objeto es un programa de computadora que consta de un estado y de un comportamiento, que a su vez constan respectivamente de datos almacenados y de tareas realizables durante el tiempo de ejecución CONECTOR: ¿Qué elementos crees que definen a un objeto?
Answer
  • Sus cardinalidad y su tipo
  • Sus atributos y sus métodos
  • La forma en que establece comunicación e intercambia mensajes
  • Su interfaz y los eventos asociados

Question 3

Question
La herencia es un mecanismo que permite la definición de una clase a partir de la definición de otra ya existente CONECTOR: ¿Qué código de los siguientes tiene que ver con la herencia en java?
Answer
  • public class Componente extends Producto
  • public class Componente inherit Producto
  • public class Componente implements Producto
  • public class Componente belong to Producto

Question 4

Question
Al momento de crear clases estas pueden ser instanciadas que es asignar memoria para el objeto del tipo indicado y se necesita un sólo argumento, que es una llamada a alguno de los métodos constructores que tenga la clase CONECTOR: Con lo anteriormente escrito seleccione el concepto que defina lo que es instanciar una clase
Answer
  • Duplicar una clase
  • Eliminar una clase
  • Crear un objeto a partir de la clase
  • Conectar dos clases entre sí

Question 5

Question
Las clases tienen atributos y métodos; estos métodos son utilizado y sobrecargados por distintas situaciones que pueden darse al momento de programar. CONECTOR: Con lo anteriormente escrito seleccione el concepto que defina lo que es sobrecargar un método
Answer
  • Editarlo para modificar su comportamiento
  • Cambiarle el nombre dejándolo con la misma funcionalidad
  • Crear un método con el mismo nombre pero diferentes argumentos
  • Añadirle funcionalidades a un método
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