PROCESOS COGNITIVOS

Description

Diversas actividades interactivas de cada uno de los siete procesos cognitivos.
SASHA DAYANARA
Slide Set by SASHA DAYANARA, updated 7 months ago
SASHA DAYANARA
Created by SASHA DAYANARA 7 months ago
9
0

Resource summary

Slide 1

    PROCESOS COGNITIVOS
    Caption: : Los procesos cognitivos son las operaciones mentales que abarcan la percepción, atención, memoria, pensamiento, inteligencia, lenguaje y resolución de problemas para entender y procesar la información.

Slide 2

    Memoria
    1. Actividad: Tarjetas de memoria (Electrodomésticos de mi hogar) Recursos: dispositivo con acceso a internet.  Indicaciones: se muestra un juego de tarjetas volteadas donde cada estudiante tiene dos movimientos seguidos para emparejar las tarjetas, y en cada intento ir memorizando la posición de las tarjetas para completar con éxito la actividad.  Aporte: juegos como "tarjetas de memoria" son excelentes para ejercitar la memoria visual y auditiva de los estudiantes.  Enlace: https://app.nearpod.com/?pin=QEVSH  
    2. Actividad: juego de adivinanzas  Recursos: dispositivo con acceso a internet Indicaciones: Las adivinanzas requieren que los niños recuerden información antes expuesta para resolver el acertijo. Aporte: Esto puede ser un ejercicio divertido para mejorar la memoria y el pensamiento lógico. Enlace: https://es.educaplay.com/recursos-educativos/19060492-adivina_la_palabra.html    

Slide 3

    Percepción
    1. Actividad: Sonido de los animales. Recursos: dispositivo con acceso a internet.  Indicaciones: consiste en hacer que los estudiantes reconozcan los animales e imiten el sonido de cada uno de ellos, luego activar el sonido para que ellos lo aprecien de mejor manera y corregir en caso de que su percepción se haya equivocado.  Aporte: explorar diferentes sonidos en el entorno, identificar sonidos de animales o instrumentos musicales, permite desarrollar la percepción auditiva.  Enlace:  https://view.genial.ly/65b99122a42f2400139f3a51/interactive-image-sonidos-de-los-animales-de-la-granja 2. Actividad: Objetos ocultos. Recursos: dispositivo con acceso a internet.  Indicaciones: Interactuar con los estudiantes, explicar la dinámica y pedirles que encuentren los objetos que se les solicita.  Aporte: este tipo de actividades posibilita desarrollar la percepción visual.   Enlace:  https://app.nearpod.com/?pin=4X8N6

Slide 4

    Atención
    1. Actividad: Abrecajas (colores) Recursos: dispositivo con acceso a internet.  Indicaciones: Escoger entre cajas del 1 al 4 y elegir la opción correcta con respecto a los colores.  Aporte: esta actividad ayuda a los niños a desarrollar la atención en situaciones confusas, donde es necesario que la presten para obtener resultados positivos.  Rodear a:  https://wordwall.net/es/resource/69544683   2. Actividad: Rompecabezas  Recursos: dispositivo con acceso a internet.  Indicaciones: unir las piezas del rompecabezas y descubrir la imagen oculta.  Aporte: resolver rompecabezas de diferentes niveles de dificultad requiere concentración y atención a los detalles. Por lo tanto, es un avance progresivo en el nivel de atención de los niños.  Enlace:  https://puzzel.org/es/jigsaw/play?p=-NxArjDQcWU-3iJ9lLjD

Slide 5

    Idioma-Lenguaje
    1. Actividad: Cuento "La cigueña" Recursos: dispositivo con acceso a internet.  Indicaciones: en esta parte se presenta un breve cuento infantil, donde el docente debe acompañar al estudiante en la lectura y desarrollar al máximo su lenguaje.  Aporte: esta actividad es clave en el proceso de desarrollo de todo ser humano, puesto que, el "lenguaje" es nuestro medio más grande de comunicación. Al leer el cuento vamos familiarizando al estudiante con el mundo de la lectura y así desarrolla su propio léxico.  Enlace:  https://www.canva.com/design/DAGEau-CUfE/o_VZbrt335UxRZZXMm7AMg/view?utm_content=DAGEau-CUfE&utm_campaign=designshare&utm_medium=link&utm_source=editor
    2. Actividad: Medios de transporte (relacionar columnas) Recursos: dispositivo con acceso a internet.  Indicaciones: partiendo del tema medios de transporte, se le pide al estudiante relacionar las imágenes con las palabras, y unir las parejas según corresponda.  Aporte: algunos juegos como "¿Qué va con qué?" donde los niños tienen que asociar objetos o conceptos relacionados, ayudan a fortalecer la capacidad de asociación y la comprensión del lenguaje. Enlace:  https://wordwall.net/es/resource/69582134

Slide 6

    2. Actividad: Clasificación de los animales (crucigrama) Recursos: dispositivo con acceso a internet.  Indicaciones: leer bien las pistas y completas el crucigrama correctamente.  Aporte: impulsa al estudiante a romper sus propios límites al unir letras de manera estratégica para hallar la respuesta correcta, en base a sus conocimientos previos. Enlace: https://puzzel.org/es/crossword/play?p=-NxVmRyYw3Y42icy4wBF
    1. Actividad: Partes del cuerpo (sopa de letras) Recursos: dispositivo con acceso a internet.  Indicaciones: observar bien la sopa de letras, y encontrar las 8 partes del cuerpo ocultas.  Aporte: desarrolla el vocabulario y la capacidad de asociación de ideas. Enlace: https://es.educaplay.com/recursos-educativos/19060975-sopa_de_letras_partes_del_cuerpo.html
    Pensamiento

Slide 7

    Resolución de problemas
    2. Actividad: hora de escalar  Recursos: dispositivo con acceso a internet.  Indicaciones: se presenta una serie de preguntas y desafíos donde los estudiantes se enfrentan en una competencia de conocimientos para llegar a la cima, a través de respuestas correctas podrán alcanzar su cometido.  Aporte: debido a que es una actividad que combina diferentes temas, permite al estudiante desarrollar la habilidad de resolver diversos  problemas, alimentando su inteligencia y memoria al mismo tiempo.  Enlace: https://app.nearpod.com/?pin=MNY59
    1. Actividad:  sumas  Recursos: dispositivo con acceso a internet.  Indicaciones: observar las sumas y resolverlas correctamente. Aporte: las sumas o problemas matemáticos permiten al estudiante entrenar su lógica de resolución de problemas. Enlace: https://app.nearpod.com/?pin=9EZF5

Slide 8

    1. Actividad: Experimento simple (volcán de bicarbonato de sodio y vinagre) Recursos: botella de plástico, agua, pinturas, bicarbonato de sodio, vinagre blanco, tijeras, papel periódico, cartón, detergente, colorante comestible.  Indicaciones:  Coloque la botella de plástico en el centro de la bandeja o recipiente grande. Esta será la estructura principal de tu volcán. Si deseas, puedes usar la tierra, arena o plastilina para construir la forma de un volcán alrededor de la botella. Moldéalo para que se parezca a un volcán con una abertura en la parte superior. En la botella de plástico, vierte una pequeña cantidad de agua y añade unas gotas de colorante alimentario si deseas que la "lava" tenga color. Agrega unas cucharadas de bicarbonato de sodio dentro de la botella, asegurándote de que caiga en el agua. Ahora, prepara la "lava" en un recipiente aparte. Para ello, vierte vinagre blanco en el recipiente y añade unas gotas de colorante alimentario si quieres. Si deseas que la "lava" sea más espumosa, puedes agregar también unas gotas de detergente líquido para platos. Una vez que estés listo para hacer la erupción, vierte la mezcla de vinagre dentro de la botella que contiene el bicarbonato de sodio. ¡Verás cómo comienza la reacción química y tu volcán entra en erupción! Aporte: Realizar experimentos científicos simples en casa o en el aula puede despertar la curiosidad y el pensamiento crítico en los niños.
    Inteligencia

Slide 9

    Inteligencia
     1. Actividad: ajedrez Recursos: un tablero y piezas de ajedrez Indicaciones: observe el video y transmita su contenido de forma clara y comprensible hacia los niños.  Aporte: Este juego milenario es ideal para desarrollar habilidades cognitivas como la planificación estratégica, la toma de decisiones y la anticipación de consecuencias. Además, mejora la concentración y la memoria.  
Show full summary Hide full summary

Similar

Arquitectura cerebral
Diane Anguamea
Procesos cognoscitivos
Yoleinis Ine
Procesos Psicológicos
Winnyffer Ortega
Herramientas tecnológicas para la educación infantil
jorge valey
Herramientas tecnológicas para educación infantil
Rodrigo Eduardo Zamora Cuellar
Todos hacia un mismo camino
JENNYFER RINCÓN TORRES
MAPA MENTAL DE RESOLUSION DE PROBLEMAS Y RAZONAMIENTOS
maria Ramirez
9 History- The Treaty of Versailles
melgallagher
Acids and Bases
Sarah Egan
New GCSE Maths
Sarah Egan
2PR101 1.test - 6. část
Nikola Truong