Imagineering: het creëren van belevingswerelden - Hfdstk 2 - D. Nijs & F. Peters door Emma Pierre

Description

Quiz on Imagineering: het creëren van belevingswerelden - Hfdstk 2 - D. Nijs & F. Peters door Emma Pierre, created by Emma Pierre on 01/06/2017.
Emma Pierre
Quiz by Emma Pierre, updated more than 1 year ago
Emma Pierre
Created by Emma Pierre about 7 years ago
261
1

Resource summary

Question 1

Question
Goossens noemt een aantal kenmerken van een belevenis, eentje daarvan is "het fysiek, mentaal, emotioneel, sociaal of spiritueel betrokken zijn"
Answer
  • True
  • False

Question 2

Question
Kenmerken van een Leisure Experiene heeft volgens Csikszentmihalyi een aantal kenmerken, selecteer de juiste =
Answer
  • Een verrijkte perceptie
  • Een sociaal aspect
  • Een gevoel van zorgeloosheid
  • Het gevoel te hebben controle te hebben over de situatie
  • Een verstoring van het natuurlijk tijdsbesef
  • Een plezierig gevoel
  • Een sterke persoonlijke betrokkenheid bij de situatie
  • Onderdeel zijn van een subcultuur
  • Uitdaging en kennis moet in balans zijn

Question 3

Question
De fundamentele kenmerken van flow-ervaringen zijn =
Answer
  • intense betrokkenheid, diepe concentratie, duidelijke doelen en feedback
  • intrinsieke motivatie, diepe concentratie, feedback en socialiteit

Question 4

Question
Volgens the interactive experience model wordt de beleving van de individuele consument bepaald door de persoonlijke, de sociale en de fysieke context
Answer
  • True
  • False

Question 5

Question
Wat zijn de vier grote domeinen van een belevenis
Answer
  • Sociale belevenissen
  • Lerende belevenissen
  • Esthetiek
  • Ethiek
  • Ontsnapping
  • Kennis belevenissen
  • Amuserende belevenissen

Question 6

Question
De SENSE-module heeft als enige doel extra waarde aan producten toe te voegen
Answer
  • True
  • False

Question 7

Question
FEEL = er wordt een beroep gedaan op het creatieve cognitieve vermogen van de consument.. Door middel van verrassing, intrige en provocatie wordt aan consumenten probleem-oplossingservaringen geboden.
Answer
  • True
  • False

Question 8

Question
De SENSE- module speelt in De SENSE-module speelt in op de zintuigen en wordt gebruikt om bedrijven en producten te onderscheiden, consumenten te motiveren en extra waarde aan producten toe te voegen. Deze bestaat uit: Feel, Think, Act, Relate
Answer
  • True
  • False

Question 9

Question
Het model van Goossens 'de rol van stemmingen in consumentengedrag' toont een drietal strategische marketingthema's =
Answer
  • Service-encouters
  • Interne communicatie
  • Externe communicatie
  • Point-of-purchase-stimuli
  • Point-of-purchase-avoid

Question 10

Question
De sleutel tot onderscheidende belevenissen is bij uitstek personeel. Ook de stemming van de consument is voor imagineers van groot belang. Ze beïnvloedt:
Answer
  • Recall
  • Evaluation
  • Behaviour
  • Communication
  • Knowledge

Question 11

Question
Een belevenis is memorable en persoonlijk
Answer
  • True
  • False

Question 12

Question
Beleving en emotie zijn van invloed op merkenattitude, koop- en consumptiegedrag
Answer
  • True
  • False
Show full summary Hide full summary

Similar

Social Influence
smita089
Atoms and Reactions
siobhan.quirk
GCSE Chemistry C2 topic notes
imogen.shiels
Spanish Subjunctive
MrAbels
AS Economics Key Terms
Fred Clayton
The Circulatory System
Shane Buckley
Biology Unit 1a - GCSE - AQA
RosettaStoneDecoded
Lesson Planning: 4 Organisational Tips for Teachers
miminoma
GCSE REVISION TIMETABLE
Sonia Christopher
FV modules 1-4 infinitives- ENTER ENGLISH
Pamela Dentler
AAHI_Card set 6 (Terms of movement)
Tafe Teachers SB