Στην πρώτη γενιά υπολογιστών είχαμε συστήματα με λυχνίες κενού και χρήση πινάκων καλωδιώσεων ή διάτρητων καρτών για προγραμματισμό.
Answer
True
False
Question 2
Question
Στην δεύτερη γενιά υπολογιστών είχαμε ολοκληρωμένα κυκλώματα και πολυπρογραμματισμό.
Answer
True
False
Question 3
Question
Στη δεύτερη γενιά υπολογιστών έχουμε μεγάλα υπολογιστικά συστήματα (mainframes) όπου προγραμματιστές, σχεδιαστές και χειριστές δεν είναι απαραίτητα τα ίδια άτομα.
Answer
True
False
Question 4
Question
Στη δεύτερη γενιά υπολογιστών ο τρόπος εκτέλεσης εργασιών (jobs) δεν εισάγει ιδιαίτερο χρόνο αδράνειας στο σύστημα.
Answer
True
False
Question 5
Question
Στην δεύτερη γενιά υπολογιστών ο σημαντικός χρόνος αδράνειάς τους αντιμετωπίστηκε με την αυτοματοποίηση συστημάτων δέσμης.
Answer
True
False
Question 6
Question
Στην τρίτη γενιά υπολογιστών δεν έχει υλοποιηθεί ακόμα ο πολυπρογραμματισμός.
Answer
True
False
Question 7
Question
Κατά τον πολυπρογραμματισμό κάθε εργασία έχει χωριστό μερίδιο στη μνήμη και γίνεται ταυτόχρονα επεξεργασία και είσοδος/έξοδος.
Answer
True
False
Question 8
Question
Κατά τον χρονομερισμό όλοι οι χρήστες χρησιμοποιούν το ίδιο τερματικό και το σύστημα τούς εξυπηρετεί παράλληλα σε πραγματικό χρόνο.
Answer
True
False
Question 9
Question
Το λειτουργικό σύστημα MINIX γράφτηκε για εκπαιδευτικούς σκοπούς.
Answer
True
False
Question 10
Question
Το Linux γράφτηκε ως η εμπορική έκδοση του MINIX και σε αυτό δινόταν έμφαση στο γραφικό περιβάλλον.
Answer
True
False
Question 11
Question
Στην τέταρτη γενιά υπολογιστών έχουμε χρήση κυκλωμάτων VLSI και εμφάνιση των προσωπικών υπολογιστών.
Answer
True
False
Question 12
Question
Στην τέταρτη γενιά δεν υπάρχουν υπολογιστές με γραφικές διεπαφές.