Aplicaciones móviles

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Mapa de idea sobre las aplicaciones móviles
Daniela González
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Daniela González
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Aplicaciones móviles
  1. Software
    1. conjunto de instrucciones lógicas
      1. soportan el hardware
        1. sirve como interfaz
          1. entre los usuarios y las máquinas
          2. sirve como interfaz o intermediarios
            1. entre software diferentes
          3. indica a los componentes de hardware
            1. la forma de almacenar y procesar las tareas
            2. tiene un propio ecosistema
              1. diseño
                1. análisis
                  1. construcción
                    1. Pruebas
                      1. Implementación
                        1. documentación
                      2. conjuntos de instrucciones
                        1. lógicas
                          1. procedimientos
                            1. reglas
                              1. documentación
                                1. datos
                                  1. información
                          2. funcionan específicamente en dispositivos móviles
                            1. teléfonos inteligentes
                              1. tabletas
                                1. relojes
                                  1. televisores inteligentes
                          3. se desarrollan bajo diferentes lenguajes de programación
                            1. Java, Objetic C, Xcode C#, C++, WebOS, HTML5, Bad, XML
                            2. puede desarrollarse de forma
                              1. nativa
                                1. específicamente para el sistema operativo por la empresa u organización dueña del mismo
                                2. híbrida
                                  1. utilizando diferentes lenguajes de programación y herramientas
                                  2. multiplataforma
                                    1. para diferentes sistemas operativos
                                      1. utilizando lenguajes como HTML 5.0
                                  3. características
                                    1. Funcionamiento en plataforma única o multiplataforma
                                      1. Utilizar estándares de programación en la construcción de la aplicación.
                                        1. Generar una buena documentación de la aplicación.
                                          1. Encriptar los datos de los usuarios de la aplicación.
                                            1. Utilizar contraseñas.
                                              1. Definir perfiles, roles y procesos de autenticación de usuarios
                                                1. Cifrar los datos de la base de datos del dispositivo.
                                    2. lo que se debe trabajar en aplicaciones móviles debe ser de tipo
                                      1. empresarial
                                        1. entretenimiento
                                          1. educación
                                            1. gubernamental
                                              1. ciencia
                                      2. Tipos y clasificaciones
                                        1. el lengua de programación con el que han sido desarrollados
                                          1. de acuerdo al mercado para las que han sido desarrolladas
                                            1. si han sido desarrolladas de forma
                                              1. nativa
                                                1. híbrida
                                                2. si son aplicaciones empresariales o aplicaciones para el uso común de los usuarios
                                                3. aplicaciones desarrolladas para dispositivos móviles
                                                  1. los diferentes lenguajes de programación en las que ha sido desarrollados
                                                    1. desarrollo de las aplicaciones según la plataforma
                                                      1. uso de herramientas de construcción de software que se utilizan para crear aplicaciones para diferentes sistemas operativos
                                                        1. según la tienda de aplicaciones
                                                          1. Google Play, App Store, OVI, App Phone Marketplace, App World
                                                          2. el desarrollo web enfocado en aplicaciones móviles utilizando HTML5,CSS3 y el desarrollo de aplicaciones móviles hibridas utilizando lenguajes de programación para aplicaciones nativas
                                                          3. Android-Java, iOS-Objetive C, BlackBerry OS-Java, Bada-C++, Windows Phone-C#, Windows 8-C#-C++, WebOS-HTML5-C++, Mobile Web- HTML5-HTML/CSS/JavaScript, Ubuntu OS-HTML5
                                                          4. Java, Objetive C, Bada, WebOS, C#, C++, HTML5, HTML/CSS/JavaScript
                                                          5. plicaciones móviles para teléfonos inteligentes, tabletas, televisores inteligentes, reloj, neveras, gafas
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