Tecnología e Informática (MEN) Guía 30

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Silvia Juliana
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Silvia Juliana
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Tecnología e Informática (MEN) Guía 30
  1. y
    1. TÉCNICA
      1. Saber-Hacer
        1. Artesanal
          1. Empirica
        2. CIENCIA
          1. Procesos
            1. Construcción de Conocimiento
          2. DISEÑO
            1. Involucra
              1. Procesos de Pensamiento
                1. Anticipación
                  1. Generación de Preguntas
                    1. Detención de Necesidades
                      1. Restricciones y Especificaciones
                        1. Reconocimiento de Oportunidades
                          1. Planteamiento Creativo de Soluciones
                            1. La Evaluación y su desarrollo
                        2. ÉTICA
                          1. Acceso Equitativo
                            1. Productos y Servicios Tecnologicos
                              1. Benefician la Humanidad y Mejoran su Calidad de Vida
                        3. INFORMÁTICA
                          1. Conjunto
                            1. Conocimientos Científicos y Tecnológicos
                              1. posibilitan
                                1. -Acceso -Búsqueda -Manejo
                                  1. Información
                                    1. Procesadores
                            2. Hace Parte
                              1. Campo Amplio
                                1. Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC)
                            3. BY: Silvia Juliana Salazar Herrera
                              1. Estructura Tablas
                                1. Primero a Tercero
                                  1. Cuarto a quinto
                                    1. Sexto a Septimo
                                      1. Octavo a Noveno
                                        1. Décimo a Undecimo
                                          1. Componentes
                                            1. Naturaleza y evolución de la técnologia
                                              1. Apropiación y uso de la técnologia
                                                1. Solución de problemas con técnologia
                                                  1. Tecnología y sociedad
                                                  2. Desempeños
                                                  3. Artefactos
                                                    1. Procesos
                                                      1. Alfabetización
                                                        1. Identificar, comprender y utilizar los conocimientos propios de este campo
                                                        2. Descubrimiento
                                                          1. Invención
                                                            1. Inovación
                                                              Show full summary Hide full summary

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                                                              ALEJANDRA PM
                                                              Replicación de ADN
                                                              andreasadith
                                                              Mapa mental de Eventos
                                                              fauntella99
                                                              UNIDAD 2: LA ÉTICA EN LA CIENCIA Y LA TECNOLOGÍA
                                                              Jorge Sarabia
                                                              Deforestación
                                                              Carla Cuéllar
                                                              CONFIABILIDAD Y SIGNIFICANCIA
                                                              Miguel Herrera
                                                              Atención
                                                              marga95