Ambiente virtual de Aprendizaje

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Ambiente virtual de aprendizaje
Monika Franko
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Monika Franko
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Ambiente virtual de Aprendizaje
  1. Nuevo modelo de Educación, centrado en el estudiante y trabajo colaborativo.
    1. Fomenta Ambientes de Aprendizaje
      1. Interactivo
        1. Multidireccionales
          1. Flexibles
            1. ELEMENTOS
              1. SGA
                1. Sistema informático que facilita la interacción, comunicación y control del proceso Educativo mediante herramientas colaborativas, comunicativas y de seguimiento.
                  1. ACTORES
                    1. Estudiantes
                      1. Utiliza el SGA para: consultar, enviar información y comunicarse
                      2. Profesor
                        1. Utiliza el SGA para: organizar actividades y recursos, hacer seguimiento, organizar y planear
                        2. Administrador
                          1. Utiliza el SGA para: administrar el ambiente, asignar usuarios, configurar
                        3. EVALUACIÓN
                          1. Al momento de seleccionarlo
                            1. Las Herramientas de aprendizaje
                              1. Administración
                                1. Distribución de curso
                                  1. Diseño plan de estudio
                                  2. Herramientas de soporte
                                    1. Productividad
                                      1. Comunicación
                                        1. Participación estudiante
                                        2. Especificaciones técnicas
                                          1. Sofware
                                            1. Pricning - Licencing
                                      2. OBJETIVOS
                                        1. Incrementar la comunicación entre los actores.
                                          1. Aumentar la flexibilidad y variedad de las actividades
                                            1. contribuir en la formación de habilidades tecnológicas y metacognitivas
                                              1. Aumentar la calidad y cantidad de recursos
                                                1. Flexibilidad y controlar el tiempo de estudio .
                                              2. Currículo
                                                1. Conocimiento disciplinar a desarrollar y estudiar, que guía los contenidos y materiales del proceso educativo.
                                                2. Profesores y estudiantes
                                                  1. Actores principales del proceso educativo, usuarios del SGA, para desarrollar las competencias del currículo.
                                            2. Educacion Flexible
                                              1. Trabajo Colaborativo
                                                1. Docente
                                                  1. Orienta y facilita el AZ de los estudiantes.
                                                  2. Estudiante
                                                    1. actor central del proceso
                                                      1. Desarrolla
                                                        1. capacidades
                                                          1. competencias
                                                            1. Habilidades
                                                              1. valores
                                                              2. utiliza
                                                                1. Información
                                                                  1. Tecnología
                                                                    1. Material Didáctico
                                                                      1. Contenidos digitales
                                                                Show full summary Hide full summary

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                                                                etulandy2
                                                                Mapa mental “Caracterizar los procesos pedagógicos en Ambientes Virtuales de Aprendizaje”.
                                                                CHRISTIAN DAVID BARRIOS CARRERA
                                                                7 Técnicas para Aprender Matemáticas
                                                                maya velasquez
                                                                Las Matemáticas
                                                                maya velasquez
                                                                Organizador Gráfico
                                                                r2p2casa
                                                                Cómo crear un Mapa Mental
                                                                maya velasquez
                                                                Las Matemáticas
                                                                María Salinas
                                                                Mapa Conceptual
                                                                Laura Laguna
                                                                LEY 1/2000 ENJUICIAMIENTO CIVIL: "De los procesos sobre la capacidad de las personas"
                                                                Miguel Angel del Rio
                                                                Etapas del desarrollo de Erick Erickson
                                                                Beatriz de Carmen Rosales López