1. Definición del proyecto 2. Análissis de
Sistemas 3. Diseño 4. Programacion 5.
Instalación 6. Implantación
Metodologias
Metodologías Pere
Marqués
Metodología Alvaro Galvis
Metodología Jaime
Sánchez
Metodología Brian Blum
Metodología Consuelo
Belloch
Equipo participante
Experto en el contenido del curso,
experto en el diseño de intrucción
y el técnico programador
Director del proyecto, Pedagogos, Especialistas en la materia del
programa, Guionista, Expertos en infórmatica, Expertos en
multimedia, Personas colaboradores en el control de calidad
Lenguajes y
Sistemas
1. Lenguaje de programación 2.
Lenguaje de autor 3. Sistemas
de autor
Fases
Análisis
Carácteristicas de los usuarios,
Carácteristicas del entorno de
aprendizaje, Análisis del contenido,
Requerimientos técnicos
Diseño del
programa
Diseño pegagógico
La líneas pedagógicas del curso,
Diseño de contenidos e
Interactividad del programa
Diseño técnico
Los elementos multimedia, La interface de usuario
Desarrolo del programa
Desarrollo del prototipo, Elaboración de los recursos
multimedia, Integración de los recursos multimedia
Experimentación y validación del programa
La evaluación analítica, La evaluación experta, La
evaluación por observación, Evaluacion experimental
Realización de la versión definitiva del programa
Elaboración del material complementario.
Metodología DESED
Requisitos mínimos
La finalidad didáctica, La interacción con el
usuario, La individualización de trababjo,
Uso de interfaces intuitivas, Basarse en un
método didáctico
Pasos
1. Determinar la necesidad de un SE 2. Formación de trabajo 3. Análisis y
delimitación del tema 4. Definición del usuario 5. Estructuración del
contenido 6. Elección del tipo de software a desarrollar 7. Diseño de
interfaces 8. Definición de las estructuras de evaluación 9. Elección del
ambiente de desarrollo 10. Creación de una versión inicial 11. Prueba de
campo 12. Mercadotecnia 13. Entrega del producto final
Metodología de desarrollo por
prototipos
Etapas de Ciclo de Vida Puede variar
en:
1. Análisis del requisito del sistema 2. Análisis de
requisitos del software 3. Diseño rápido del prototipo de
prueba 4. Desarrollo e impelementación del prototipo 5.
Refinamiento y evaluación interactivo del prototipo 6.
Refinamiento de la especificaciones del prototipo 7.
Diseño e implementación del sistema final
Etapas
1. Identificar requerimientos básicos
del usuario 2. Desarrollo prototipo
inicial 3. Usar el prototipo 4. Revisión y
mejora del prototipo
Criterios para el uso de metodologia
Disponibilidad de recursos, Complejidad del proyecto,
Entendimientos de requerimientos, Conocimiento del dominio del
problema, Manejo de las perspectivas de riesgos, Tiempos de
desarrollo, Costos de los proyectos, Calidad del software,
Documentación