Math n Jump

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S e describe el proceso para una palicacion enfocada a niños
América Castellanos
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Resource summary

Math n Jump
  1. Problemas a solucionar
    1. Los niños de entre 8 y 12 años tienen dificultades para lograr aprenderse las tablas de multiplicar.
      1. No prestan atención ya que para ellos el método de enseñanza es tedioso y aburrido.
        1. En las evaluaciones tienen calificaciones bajas y el o saber las tablas de multiplicar retrasa su avance matemático.
    2. Objetivos de la aplicación.
      1. Lograr que los niños en esta etapa encuentren llamativo y divertido el aprender las tablas de multiplicar
        1. Que apliquen el conocimiento aprendido en sus clases y lo complementen con los temas a futuro
          1. Que pasen un buen rato a través del juego didáctico y aprovechen de mejor manera su tiempo libre.
      2. Bases de la aplicación.
        1. Etapa 1: El operador abre el programa e ingresa su nombre para tener una experiencia personalizada
          1. Etapa 2: Decide entre 3 niveles cual es de su preferencia
            1. Etapa 3: Comienzan las preguntas que llevan consigo dibujos y colores que lo ayudan a ver la aplicación cómo un juego divertido.
              1. Etapa 4: Dependiendo de los aciertos y el nivel elegido la aplicación dará un resultado final.
        2. Integrantes
          1. América Salinas a01620116
            1. Andrea González a01401026
              1. Jorge Mendoza a01400955
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