Utilização de elementos dos jogos em
outros contextos de sala de aula.
Esta metodologia é aplicada com
mais de uma ação, dentre elas,
sugeri as seguintes aplicações:
Organizar as atividades em níveis
de dificuldade para que os
estudantes possam avançar nos
estudos em seu tempo.
Criar pontuação e/ou insígnias
para cada atividade concluída
individualmente ou em equipes.
Criar narrativas (storytelling) para
aprofundar e contextualizar os
temas estudados da disciplina.
APRENDIZAGEM BASEADA EM JOGOS
Utilização dos Jogos como parte
das atividades didáticas.
Uso do Jogo Banco Imobiliário
para o estudo da Matemática.
Uso do Jogo Batalha Naval para
compreender o estudo das
coordenadas geográficas e
Plano Cartesiano.
Uso do Jogo Age of Empires
para conhecer os períodos da
história e o desenvolvimento
das civilizações.
APRENDIZAGEM BASEADA EM PROBLEMAS
Tendo como ponto de partida um problema,
buscamos, em conjunto, encontrar as possíveis
soluções e alternativas para saná-lo.
Para encontrar a solução de um problema,
necessariamente você precisa criar um
Projeto para resolvê-lo.
Observando os problemas de trânsito no entorno da escola,
podemos pensar em conjunto nas formas de resolver este
problema e encaminhar às autoridades competentes.
Observando as dificuldades do ensino a distância, podemos
pensar em conjunto nas possíveis formas de minimizar as
dificuldades e melhorar a compreensão dos estudos.
Observando as desigualdades sociais, podemos
estudar as melhores formas para diminuir essas
desigualdades, estimulando no estudante sua
compreensão do mundo e de suas atuações nele.
APRENDIZAGEM BASEADA EM PROJETOS
Tendo como ponto de partida uma ideia do
conjunto, buscamos desenvolver essa ideia
para pô-la em prática.
Para criar projetos, necessariamente você
precisa de um problema para resolver.
Na disciplina de Ciências, podemos observar o lixo
produzido pela turma, podemos pensar na composição
de cada material, como separar estes materiais e nas
formas dar o destino correto para eles.
Na disciplina de Geografia, podemos observar os diversos
tipos de rocha que encontramos no nosso dia a dia e criar
um catalogo de rochas que a turma encontrou e identificou.
Na disciplina de Multimídia podemos desenvolver um
jogo, desde os primeiros rascunhos sobre sua história,
desenvolvendo as personagens, os objetivos, os
cenários e sua implementação.
DESIGN THINKING
Baseada nos processos realizados pelos
Designers, visa otimizar a criação de
projetos, resolução de problemas,
desenvolvimento de produtos.
Estudo sobre as dificuldades enfrentas por PCD
(Pessoas com Deficiência) e produtos que possam
ser uteis para a acessibilidade delas.
Na disciplina de Física, o estudo da aerodinâmica,
criando várias peças e percebendo o seu
desempenho aerodinâmico.
Observando os produtos que usamos no dia a
dia e criando melhorias, fictícias a princípio,
para estes mesmos produtos.