Interdisciplinariedad, aprendizaje
cooperativo, alfabetización digital y
audiovisual.
Desarrollo de habilidades de
búsqueda y selección de información,
mejora de las competencias de
expresión y creatividad.
Fácil acceso a mucha información
de todo tipo, visualización de
simulaciones.
CONSECUENCIAS.
Se asegura la progresiva desaparición de las
restricciones de espacio y de tiempo en la
enseñanza y la adopción de un modelo de
aprendizaje más centrado en el estudiante.
Los ambientes de aprendizaje tecnológico
pueden ser preocupantes para aquellos que
no hayan incursionado como usuarios en
ellas y/o que no las manejen con propiedad.
VENTAJAS.
Propicia y mantiene el interés,
motivación e interacción mediante
grupos de trabajo y de discusión.
Desarrollo de la iniciativa, aprendizaje a
partir de los errores y mayor
comunicación entre profesores y
alumnos.
Apoyo en nuevas herramientas
comunicativas: utilización de correo
electrónico, de videoconferencia y de red.
DESVENTAJAS.
Estrés por desconocimiento, estrategias de
mínimo esfuerzo, dependencia a los sistemas
informáticos, desfase con respecto a otras
actividades escolares.
Problemas de mantenimiento de las
computadoras por la exigencia de una
mayor dedicación y necesidad de
actualizar equipos y programas.