Beneficios y Obstáculos de las Tecnologías de la Información

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Claudia Nevarez
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Beneficios y Obstáculos de las Tecnologías de la Información
  1. Tecnología
    1. Entidades Educativas
      1. Organizaciones Laborales
      2. Conjunto de teorías
        1. Ejemplos
          1. Aplicaciones Especificas
            1. Sistemas Operacionales
              1. Sistemas de Infomatica
                1. Aplicaciones basadas en la red
                  1. Teléfonos
                    1. Aparatos de Video
                      1. Multimedia
                        1. Equipos de Oficina
                          1. Medios de Telecomunicación
                            1. Libros Electrónicos
                              1. Correo Electrónico
                                1. Programas de Enseñanza
                                2. Conversaciones en línea
                                3. Conjunto de técnicas
                                  1. Permite el Conocimiento Cientifico
                                    1. Transmiten Información
                                      1. Copian o Reciben Información
                                        1. Convierten Información
                                          1. Procesan Información
                                            1. Almacenan Información
                                            2. Ventajas
                                              1. Liberar al individuo para acometer tareas conceptuales
                                                1. Los algoritmos ayudan a entender de las operaciones.
                                                  1. El permitir al usuario construir operaciones más complejas
                                                    1. Trabajar con la computadora dota al estudio del factor experimental
                                                      1. Permite la interactividad con los estudiantes
                                                        1. Facilita las representaciones animadas
                                                          1. Incide en el desarrollo de las habilidades a través de la ejercitación
                                                            1. Permite simular procesos complejos
                                                              1. Facilita el trabajo independiente
                                                                1. Facilita la interdisciplinariedad y multidisciplinariedad
                                                                  1. Potencia la experiencia educativa de los alumnos
                                                                  2. Niveles Educativos
                                                                    1. Objeto de Estudio
                                                                      1. Programar en algún lenguaje
                                                                        1. Aprender fundamento de computación
                                                                          1. Aprender a manejar la computadora
                                                                            1. Formación de Especialistas
                                                                          2. Medio de Enseñanza
                                                                            1. Utilizar sofware educativos
                                                                              1. Consolidación de conocimientos
                                                                                1. Propósito de adquisición
                                                                                2. Herramienta de Trabajo
                                                                                  1. Recurso informático
                                                                                    1. Ahorro de tiempo
                                                                                      1. Confiabilidad en los resultados matemáticos
                                                                                        1. Ahorro de Esfuerzo
                                                                                          1. Productividad
                                                                                            1. Tipos
                                                                                              1. Uso general
                                                                                                1. Sistemas Elaborados
                                                                                                  1. Trabajo diario
                                                                                                    1. Aumentar la productividad
                                                                                                    2. Uso Especifico
                                                                                                      1. Herramientas Elaboradas
                                                                                                        1. Solución Especifica
                                                                                                  2. Funciones de la Tecnología Informática
                                                                                                    1. Función de Transformar
                                                                                                      1. Entrorno Humano
                                                                                                        1. Adaptación a las necesidades
                                                                                                          1. Adaptación a los deseos humanos
                                                                                                          2. Función Informática
                                                                                                            1. Serie de actividades
                                                                                                              1. Representación de la realidad
                                                                                                                1. Ordenación de la realidad
                                                                                                                2. Función Instructiva
                                                                                                                  1. Orienta y regula el aprendizaje
                                                                                                                    1. Facilita el cumplimiento de los objetivos
                                                                                                                      1. Contrucción de los conocimientos
                                                                                                                    2. Función Motivadora
                                                                                                                      1. Se sienten interesados
                                                                                                                        1. Captan la atención de los alumnos
                                                                                                                          1. Útil para profesores
                                                                                                                          2. Medio de enseñanza
                                                                                                                          3. Función Evaluadora
                                                                                                                            1. Interacción con programas
                                                                                                                              1. Evaluación de acciones
                                                                                                                              2. Implícita
                                                                                                                                1. El estudiante detecta errores
                                                                                                                                2. Expiítica
                                                                                                                                  1. Presenta informes sobre el comportamiento del alumno
                                                                                                                                3. Función Investigadora
                                                                                                                                  1. Entornes para investigar
                                                                                                                                    1. Desarrollar habilidades informaticas e investigativas
                                                                                                                                    2. Función Expresiva
                                                                                                                                      1. Expresión entre alumnos
                                                                                                                                        1. Comunicación entre ellos
                                                                                                                                        2. Función Metanliguistica
                                                                                                                                          1. Usos de sistemas operativos
                                                                                                                                            1. Aprender lenguajes de programación y propios
                                                                                                                                            2. Función Lúdica
                                                                                                                                              1. Realizar actividades
                                                                                                                                                1. Tiene connotaciones lúdicas y festivas
                                                                                                                                                  1. Función Innovadora
                                                                                                                                                    1. Planteamientos pedagógicos
                                                                                                                                                      1. Programas eduticativos
                                                                                                                                                        1. Material didáctico
                                                                                                                                                2. Desventajas
                                                                                                                                                  1. Pasividad
                                                                                                                                                    1. Se teme que el alumno, a fuerza de haber visto televisión como entretenimiento
                                                                                                                                                      1. Se teme que el alumno, a fuerza de haber visto información sobre hechos
                                                                                                                                                      2. Abuso o uso inadecuado
                                                                                                                                                        1. Abusar de la tecnología
                                                                                                                                                          1. Abusar de las redes de la información
                                                                                                                                                            1. Las novedades tecnológicas producen a veces espejismos
                                                                                                                                                            2. La Inexistencia de Estructura Pedagógica en la Información y Multimedia
                                                                                                                                                              1. Postula como condición para aprender significativamente la significatividad potencial del contenido
                                                                                                                                                                1. Útil a los procesos mentales
                                                                                                                                                                  1. Formas de aprender de los alumnos
                                                                                                                                                                  2. Tecnófobos y Tecnófilos
                                                                                                                                                                    1. Personas que se aficionan en exceso al uso de la tecnología
                                                                                                                                                                      1. Desarrollan temores excesivos
                                                                                                                                                                        1. Los miedos al computador camuflan la exigencia de repensar
                                                                                                                                                                        2. Dificultades Organizativas y Fallas Técnicas
                                                                                                                                                                          1. La infraestructura tecnológica tiende a cambiar
                                                                                                                                                                            1. Los costos de mantenimiento de equipos ascienden
                                                                                                                                                                              1. Las interferencias de fallas técnicas
                                                                                                                                                                              2. Enfermedades o lesiones
                                                                                                                                                                                1. Posibilidad de presentar deformaciones
                                                                                                                                                                                  1. Mobiliario inadecuado,
                                                                                                                                                                                    1. Lesión de muñeca o mano causada por teclear
                                                                                                                                                                                      1. Lesión con la visión
                                                                                                                                                                                    Show full summary Hide full summary

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                                                                                                                                                                                    Andrea Leyden
                                                                                                                                                                                    Cory & Manuel
                                                                                                                                                                                    Prudensiano Manu
                                                                                                                                                                                    French -> small but important words for GCSE
                                                                                                                                                                                    georgie_hill
                                                                                                                                                                                    Biology -B2
                                                                                                                                                                                    HeidiCrosbie
                                                                                                                                                                                    F211: Transport in animals keywords and info
                                                                                                                                                                                    Gurdev Manchanda
                                                                                                                                                                                    Health and Social Care
                                                                                                                                                                                    Kelsey Phillips
                                                                                                                                                                                    The Five Minute Lesson Plan Template
                                                                                                                                                                                    tom.roche_
                                                                                                                                                                                    HEMORRAGIAS - OBST PATOLOGICA
                                                                                                                                                                                    María José Alvarez Gazzano
                                                                                                                                                                                    Networks
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