lenguaje normal que hablamos, conjunto de símbolos alfabeto.
2 Sintáctico
Combinar para hacer palabras
3 Semántico
4 Concetual
Modelos
El usuario
el usuario tiene su visión personal del sistema y espera que este se comporte de una cierta forma,
El Programador
El diseñador
el diseñador mescla las necesidades, ideas, deseos del usuario y los materiales de que dispone el
programador para diseñar un producto de software.
Es la mas facil de visualizar, a poderse especificar formalmente
Presentación
es lo que primero capta la atencion del usuario
Interacción
A través de siversos dispositivos que utiliza el usuario.
Relaciones entre los objetos
Es donde el diseñador determina la metáfora adecuada que encaja con el modelo mental del
usuario.
Modelo Goms
metas (Goals) del usuario.
Operadores (operators) con los que cuenta las interfaz para dar servicio al usuario.
Métodos.(Methods) que indican como combinar los operadores para conseguir las metas.
Reglas de selección (Selection Rules) que indican
cómo hace el usuario para aplicar los operadores.
Interface
Objetivos de Una Interface
Funcionalidad: que el software haga el trabajo para q
fue creado
Estandarización las caracteristicas de la
interfaz de usuario deben ser comunes entre
múltiples aplicaciones
Integración Que todos los modulos sean de facil
acceso
consistente Que el apoyo visual ea igual en todas as pantallas. tambien se refiere a la terminologia y
los comandos usados en la interfaz
Confiabilidad que lo haga bien
Cuando los seres humanos y las computadoras actuan lo hacen a través de un medio o interfaz
hombre-maquina, que se define como HMI.
La interfaz es tambien un limite a la comunicación en muchos casos, ya que aquello que no sea
posible expresar a traves de ella permanecería fuera de nuestra relación mutua.