HISTORIA JUEGOS

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Mixen XII
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HISTORIA JUEGOS
  1. PATRONES
    1. REFERENTES
      1. EVO. TECNOLOGICA
        1. JUGAVILIDAD YESTILO ARTISTICO
          1. MOMENTO DE VIDA
            1. MODELO DE NEGOCIO
              1. THRIT PARTY O FREE TO PLAY
              2. COMENZARON EN LOS 50
                1. INTERACCION HOMBRE MAQUINA
                  1. 1ª INDUSTRIA CON ARCADES
                    1. DESPUES COMENZARON LAS CONSOLAS
                      1. SOBRE EL 80 EDAD DE ORO EN ARCADE
                        1. MEJORA EL SOTFWARE Y HARDWARE MEJORANDO LOS JUEGOS
                          1. CARTUCHOS Y MAS VARIEDAD
                            1. EN EL 83 APARECEN LOS PC QUE HACEN COMPETENCIA, EL CINE RIVALIZA
                              1. PC IMAS VERSATIL, NO SOLO SIRVE PARA JUEGOS
                                1. AVENT. GRAFICAS
                  2. PARTE 2
                    1. 85 - CONSOLASA A UN PUBLICO MAS INFANTIL
                      1. NINTENDO Y SEGA
                        1. CONSOLAS PORTATILES
                          1. 83-90 VUELVEN LOS ARCADES, COMO EN SALONES RECREATIVOS
                            1. 90- MUNDOS 3D
                              1. NUEVAS POSIVILIDADES
                                1. ADAPTACION
                                2. PC CONSOLIDADO PARA JUGAR
                                  1. ACTUALIZABLE
                                    1. 94 CON PLAY 1 SEGA Y NINT 64 EMPIEZAN CON 3D
                                      1. MEJORES MANDOS
                                        1. NINT FALLA CON LOS CARTUCHOS
                                          1. PS2 GAMECUBE DREAMCAST XBOX
                                            1. TECNOLOGIA CON MAS POLIGONOS Y TEXTURAS
                                              1. CONTENIDO VARIADO
                                                1. ADAPTACION
                                                  1. AL TENER MEJOR CALIDAD RIVALIZA CON EL CINE
                                                    1. APARECEN MEJORES PORTATILES
                                                  2. PREFERENCIAS DE JUEGOS DE TIEMPO REAL
                                            2. MEJORES CONTROLES
                                          2. PARTE 3
                                            1. 2004 WII PS33 Y XBOX
                                              1. WII QUEDA ATRAS
                                                1. MAS POTENCIA Y MEJORES ILUMINACIONES
                                                  1. A NIVEL SOCIAL ESTA ASENTADO COMO METODO DE ENTRETENIMIENTO
                                                    1. DESCARGAS DIGITALES
                                                      1. PORTATILES INTRODUCEN GRAN MEJORA, DS, PSP
                                                        1. 2000 2010 PC SECTOR DE GRAN IMPORTANCIA, SE PUEDEN JUGAR ONLINE, SIMS HATF LIFE SHOTETER, MODIFICAR COMPONENTES ETC
                                                          1. FREE2PLAY STEAM Y JUEGOS DISPOSITIVOS MOVILES
                                                            1. PANTALLA TACTIL
                                                              1. FACILES
                                                                1. CASUALS
                                                                2. WII U, PS4 Y XBOX 360
                                                                  1. CRECE CONSUMO DE VIDEOJUEGOS
                                                                    1. MICROPAGOS
                                                                      1. DLCS
                                                                      2. PORTATILES PS VITA, 3DS , REALIDAD AUMENTADA
                                                              2. MOVILES
                                                                1. JUEGOS SENCILLOS Y CASUALES
                                                                  1. ASECLIBLES Y FACIL DE CREAR
                                                                  2. MODELO MOICROPAGOS
                                                                  3. PC
                                                                    1. MEJORES RENDIMIENTOS, GRAN OFERTA
                                                                      1. POLITICAS AGRESIVVAS EBN DESCARGAS DIGITALES
                                                                    2. 1
                                                                      1. 2
                                                                        1. 3
                                                                          1. 4
                                                                            Show full summary Hide full summary

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                                                                            Creating Mind Maps with GoConqr
                                                                            Sarah Egan