Sirve para la elaboración asistida de planos en computador
Siendo fundamental para su interpretacion acotar las medidas
Las cotas son referencias graficas de las dimensiones de
un objeto sin importar su escala mostrando su medida real
Las cuales estan compuestas de los siguientes elementos
Lineas de cota
Es una linea paralela a la maagnitud
a medir y debe estar completa, asi
el elemento sea interrumpido
conservando la magnitud real a
medir.
Cifra de cota
Indicación númerica de la cota, la cual debe estar centrada y
tener las unidades de medida del dibujo, si hay cotas a diferente
escala con el dibujo esta debe ser subrayada y cuando la cota
númerica no entre en las lineas de cota esta puede colocarse a
un lado.
Lineas auxiliares de Cota
Son lineas paralelas que parten desde el elemento a acotar, las
cuales nunca deben tocar el objeto a medir, las cotas no
pueden compartir lienas auxiliares en vistas diferentes.
Flechas de cota
Son lineas que se dibujan en los extremos de la lina
de cota, deben tener la misma forma en el dibujo, las
flechas deben estar entre 15 grados y 90 grados, y en
algunos casos pueden cambiarse por puntos gruesos.
Las cotas se dividen
en:
Funcionales: Esenciales y
explicitas determinan la
funcionalidad del elemento.
No funcionales: No son
esenciales para
dimensionar un elemento.
Auxiliares: Pueden deducirse
aritmeticamente y se colocan
entre parentesis.
Para el diseño y edición de objetos en AutoCAD son muy importantes las siguientes herramientas
Desplazar (m): Es un comando utilizado para desplazar un objeto con
respecto a una distancia y ángulo tambien pueden utilizarse
coordenadas.
Girar (ro): Comando utilizado para girar un objeto en base a un angulo
designado.
Recortar (trim): Recorta objetos hasta encontrar las aristas de otros objetos.
Borrar (erase): Sirve para eliminar objetos.
Copiar (co): Copia objetos en una distancia y angulo
determinados.
Simetria (mi): Crea una copia simetrica de un objeto designado, dependiendo del eje de simetria.
Empalme: Redondea o empalma las aristas de dos objetos 2D o 3D.
Descomponer (explode): Divide un objeto compuesto en varios objetos.
Estirar (Stretch): Estira un objeto dependiendo de una captura de ventna o poligono.
Escalar (es): Amplia o reduce un objeto dependiendo de un factor de escala, conservando sus proporciones.
Matriz (array): Crea un comjunto de objetos ordenados dependiendo de un patron, puede ser matricial, polar o en camino.
Desfase (offset): Crea circulos concentricos, lineas paralelas o curvas paralelas, dependiento de una distancia.