La mediación pedagógica con TIC

Description

Mapa mental que ilustra la interacción en la mediación pedagógica con TIC
Carlos Enríque Aguirre Llanes
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Carlos Enríque Aguirre Llanes
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Resource summary

La mediación pedagógica con TIC
  1. Corrientes pedagógicas
    1. Constructivismo
      1. Aprendizaje por descubrimiento
        1. Aprendizaje significativo
          1. Zonas de desarrollo próximo
            1. Estadíos de aprendizaje
              1. Conflicto cognitivo
              2. Conductismo
                1. Condicionamiento operante
                  1. Reforzamiento positivo
                    1. Aprendizaje imitativo
                    2. Cognitivismo
                      1. Procesos mentales
                        1. Construcción cultural
                        2. Conectivismo
                          1. Teoría del caos
                            1. Redes de neuronales
                              1. Complejidad y autoorganización
                                1. Aprendizaje para la era digital
                                2. Gestalt
                                  1. Percepción en relación con el lenguaje y la cultura
                                  2. Humanista
                                    1. Sociocultural
                                    2. Enfoques
                                      1. Modelo centrado en el alumno
                                        1. Heurístico
                                          1. Global
                                            1. Por competencias
                                              1. Ecléctico
                                                1. Tecnológico
                                                  1. Canales de comunicación
                                                  2. Método
                                                    1. Activo
                                                      1. Didáctico
                                                        1. Analógico
                                                          1. Tpack
                                                            1. Simbólico
                                                              1. Pasivo
                                                                1. Heurístico
                                                                2. Rol del Docente
                                                                  1. Facilitador
                                                                    1. Guía
                                                                      1. Mediador
                                                                        1. Planeador
                                                                          1. Catalizador
                                                                            1. Nexo entre sociedad actual y alumno
                                                                              1. Gestor
                                                                                1. Investigador
                                                                                  1. Coordinador
                                                                                    1. Orientador
                                                                                      1. Fuente
                                                                                        1. Intervencionista
                                                                                          1. Diseñador
                                                                                          2. Caracteristicas y roles del Alumno
                                                                                            1. Reflexivo
                                                                                              1. Analítico
                                                                                                1. Crítico
                                                                                                  1. Investigador
                                                                                                    1. Hábil en el manejo de la tecnología
                                                                                                      1. Activo
                                                                                                        1. Colaborativo
                                                                                                          1. Participativo
                                                                                                            1. Científico
                                                                                                              1. Con valores
                                                                                                                1. Receptivo
                                                                                                                2. Programa
                                                                                                                  1. Campos formativos
                                                                                                                    1. Política educativa
                                                                                                                      1. Principios pedagógicos
                                                                                                                        1. Perfil de egreso
                                                                                                                          1. Aprendizajes esperados
                                                                                                                            1. Transversalidad
                                                                                                                              1. Articulación de la educación
                                                                                                                                1. Ambientes de aprendizaje
                                                                                                                                  1. Estándares curriculares
                                                                                                                                    1. Integración de las TIC
                                                                                                                                      1. Inglés como segunda lengua
                                                                                                                                        1. Aprendizaje por competencias
                                                                                                                                          1. Enfoque funcional
                                                                                                                                            1. Educar para la vida
                                                                                                                                              1. Educación integral
                                                                                                                                                1. Pensamiento crítico y científico
                                                                                                                                                  1. Aprendizaje permanente
                                                                                                                                                    1. Pertinencia
                                                                                                                                                      1. Profesionalización docente
                                                                                                                                                      2. Función social de la educación
                                                                                                                                                        1. Educar para la vida
                                                                                                                                                          1. Asegurar la continuidad social
                                                                                                                                                            1. Resolución de conflictos
                                                                                                                                                              1. Convivencia
                                                                                                                                                                1. Formar ciudadanos críticos y democraticos
                                                                                                                                                                  1. Promover el desarrollo y la competitividad
                                                                                                                                                                    1. Respetar y contribuir al cuidado del medio ambiente
                                                                                                                                                                      1. Currículum oculto
                                                                                                                                                                        1. Desarrollo de competencias
                                                                                                                                                                        2. Tecnología Educativa
                                                                                                                                                                          1. Hardware
                                                                                                                                                                            1. Tabletas
                                                                                                                                                                              1. Smartphone
                                                                                                                                                                                1. Pizarrón inteligente
                                                                                                                                                                                  1. Cañón-proyector
                                                                                                                                                                                    1. Televisión inteligente
                                                                                                                                                                                      1. Computadoras
                                                                                                                                                                                        1. Alta voz
                                                                                                                                                                                          1. Videocamara
                                                                                                                                                                                            1. Impresoras
                                                                                                                                                                                              1. Reproductores de audio
                                                                                                                                                                                                1. Grabadoras de voz
                                                                                                                                                                                                2. Software
                                                                                                                                                                                                  1. APPS
                                                                                                                                                                                                    1. Ofimática
                                                                                                                                                                                                      1. Laboratorios virtuales
                                                                                                                                                                                                        1. Video juegos
                                                                                                                                                                                                        2. Concectividad en red
                                                                                                                                                                                                          1. WEB 2.0
                                                                                                                                                                                                            1. Blogs
                                                                                                                                                                                                              1. Wikis
                                                                                                                                                                                                                1. Redes sociales
                                                                                                                                                                                                                  1. Facebook
                                                                                                                                                                                                                    1. Twitter
                                                                                                                                                                                                                      1. Youtube
                                                                                                                                                                                                                      2. Correo electrónico
                                                                                                                                                                                                                      3. WEB 3.0
                                                                                                                                                                                                                        1. Computación en la nube
                                                                                                                                                                                                                          1. WEB semántica
                                                                                                                                                                                                                      Show full summary Hide full summary

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                                                                                                                                                                                                                      Diego Santos
                                                                                                                                                                                                                      Bases teóricas de la educación en ambientes virtuales
                                                                                                                                                                                                                      Gennecheverria
                                                                                                                                                                                                                      ESTÁNDARES DE LOS RECURSOS EDUCATIVOS DIGITALES
                                                                                                                                                                                                                      Juliana Martinez
                                                                                                                                                                                                                      CONCLUSIÓN SOBRE EL USO DE LAS TICS
                                                                                                                                                                                                                      jarroyoga
                                                                                                                                                                                                                      Teorías del Aprendizaje y su relación con las Tecnologías Informáticas
                                                                                                                                                                                                                      Linette Gómez Sánchez
                                                                                                                                                                                                                      Motivación en gamificación
                                                                                                                                                                                                                      Águeda Santana Pérez
                                                                                                                                                                                                                      Conceptos Básicos Tutor Virtual
                                                                                                                                                                                                                      mairadh
                                                                                                                                                                                                                      Test de Sistemas Operativos
                                                                                                                                                                                                                      Alexander Letona