EL USO DE LOS VIDEOJUEGOS COMO RECURSO DE APRENDIZAJE EN EDUCACIÓN PRIMARIA.

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EL USO DE LOS VIDEOJUEGOS COMO RECURSO DE APRENDIZAJE EN EDUCACIÓN PRIMARIA.
  1. LOS VIDEOJUEGOS EN LA ESCUELAS
    1. La utilización de los videojuegos como herramientas en las escuelas responde a una necesidad de uso, ya que la mayoría de los estudiantes participan activamente en ese tipo de actividades de forma habitual.
      1. Pero ¿hay que diseñar videojuegos específicos para la educación?

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      2. EL USO DE LOS VIDEOJUEGOS COMO HERRAMIENTA PARA EXPLICAR LOS VALORES DOMINANTES.
        1. Hay una gran sintonía entre los valores promovidos por estos juegos y los que estan precentes en nuestro entorno social.
          1. Dentro de los valores y actitudes mas impulsados por los vidiojuegos:
            1. -La competividad. -La violencia. -Sexismo y erotismo.
          2. LA INDUSTRIA CULTURAL DE LOS VIDEOJUEGOS.
            1. Los videojuegos en poco tiempo empezaron a tomar parte de los juguetes mas vendidos del mercado.
              1. L a mayoria de los videojuegos son altamente interactivos.
              2. El juego favorece la sociabilidad, desarrolla la capacidad creativa critica y comunicativa del individuo.
                1. Estimula la acción, reflexión y la expresión
                  1. -Juegos de observación y memoria. -Juegos de deducción y lógica. -Juegos con palabras.
                  2. POSEEN EN LA ACTUALIDAD TRES FORMAS DIFERENTES DE DIFUSIÓN:
                    1. -Unilateral. -Reciprocidad. -Multiplicidad.
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