DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIAL MULTIMEDIA

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PRINCIPIOS GENERALES PARA EL DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIAL MULTIMEDIA EDUCATIVO
Rosa Cristina Aguilar Villanueva
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Rosa Cristina Aguilar Villanueva
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DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIAL MULTIMEDIA
  1. PRINCIPIOS GENERALES
    1. CUANTO MENOS MAS
      1. TÉCNICO SUPEDITADO A LO ACÁDEMICO
        1. LEGIBILIDAD
          1. FLEXIBILIDAD
            1. INTERACTIVIDAD
              1. HIPERTEXTUALIDAD
                1. CERO ABURRIMIENTO
                2. DISEÑO
                  1. PORQUÉ Y PARA QUÉ
                    1. INTENCIONALIDAD
                    2. QUÉ INFORMACIÓN
                      1. SIMPLICIDAD
                      2. PARA QUIÉN
                        1. CONSISTENCIA
                        2. OBJETIVO
                          1. ACCION FORMATIVA
                            1. DOCENTE
                              1. ALUMNO
                            2. REVISIÓN DE MATERIALES
                              1. EQUILIBRIO
                                1. FAMILIARIDAD
                                  1. CLARIDAD
                                  2. EQUIPO TÉCNICO Y HUMANO
                                    1. DISTRIBUCIÓN
                                      1. ESTANDAR DE CÁLIDAD
                                        1. PLAN Y TEMPORALIZACIÓN
                                          1. ORGANIGRAMA, GUIÓN Y ESTRUCTURA
                                          2. PRODUCCIÓN
                                            1. CREACIÓN DE LOS MEDIOS
                                              1. CONEXIÓN
                                                1. TRANSFERENCIA DEL TEXTO
                                                2. EVALAUCIÓN
                                                  1. AUTOEVALUACIÓN
                                                    1. JUICIO DE EXPERTOS
                                                      1. PILOTAJE
                                                        1. PLATAFORMAS
                                                          1. USUARIOS PREDETERMINADOS
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