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presentacion electronica de conceptos de proyectos nultimedia
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    ¿Qué es un proyecto multimedia? El concepto “MULTIMEDIA” surge por primera vez en el Media Laboratory de Massachusetts en 1989. Nicholas Negroponte1 presenta en esa fecha la idea de emplear sistemas informáticos que controlen diferentes soportes simultáneamente. En lo que a prestaciones externas se refiere, la televisión en la actualidad, por sí misma, está muy cerca del sistema multimedia: contiene imagen en movimiento, audio, textos, gráficos.

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     Lo más importante que se ha de señalar sobre la producción multimedia, es que no existen métodos estandarizados de producción, cada empresa mantiene un método adaptado a su estructura y necesidades, aunque las funciones básicas que se realizan, son las mismas en todos los grupos de trabajo independientemente del tipo de aplicación que se desee realizar (web, CD-ROM, DVD,...) 
    ORGANIZACION DE UN PROYECTO 

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    En los procesos de intervención en logopedia las aplicaciones más utilizadas están siendo las aplicaciones multimedia interactivas que aportan las siguientes ventajas: Permiten utilizar diferentes medios (texto, voz, imágenes...) Permiten la intervención individualizada. Facilitan el trabajo autónomo. Mayor motivación para el usuario. Mayor retroalimentación al realizar las actividades. Facilitan el seguimiento, conociendo los niveles alcanzados en las diferentes actividades realizadas y el procedimiento seguido por el sujeto en la realización de las actividades. También se observan algunos inconvenientes que es necesario tener presentes y calibrar en cada caso concreto: Sistema artificial, lejano al contexto natural. Pueden producir sensación de aislamiento. Precisan un conocimiento del uso básico de los ordenadores. Equipos costosos
    APLICACIONES MULTIMEDIA

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    El director del proyecto –director del equipo durante todas las fases -, presenta la idea de diversas maneras: en un breve informe y/o en una maqueta realizada por ordenador, que incluya la apariencia que tendrá y cómo se planteará la interactividad de la aplicación. Esta fase es esencial para definir puntos clave de la gestión del proyecto multimedia: • Entender los requisitos del cliente. • Planificar. • Organizar y asignar personal. • Instruir y liderar.• Controlar. Antes de realizar el proyecto, se realizan multitud de esquemas, entre otros: el del equipo humano necesario para el desarrollo, organigramas de navegación, estructura de los contenidos... 

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    • Aunque la metodología utilizada para realizar un proyecto varía según sus características y la empresa en la que se realice, las fases indicadas siempre están presentes. • Las herramientas que proporcionan las nuevas tecnologías permiten llevar a cabo proyectos que correctamente gestionados con una nueva política organizacional de los equipos de trabajo que ayuden a conseguir el éxito de la empresa a medio y largo plazo. • Para conducir este tipo de proyectos, no sólo necesitamos proezas tecnológicas es indispensable liderazgo y capacidad de adaptación. 
    CONCLUSION

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    Los logotipos utilizados a continuación; en los software's de licencia: GNU, GPL, Open Source, GPLv2,LGPL...Están respaldadas bajo el permiso de: Free Software Fundation; la cual establece los siguiente con respecto a las aplicaciones:"Se concede permiso para copiar, distribuir y / o modificar este documento bajo los términos de la licencia de documentación libre GNU , versión 1.2 o cualquier versión posterior publicada por la Free Software Foundation , sin Secciones Invariantes ni Textos de Cubierta Delantera".
    Audio,Imágenes,Vídeo,Fotos y más...)
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