2do Turno Ing. Software

Description

Quiz on 2do Turno Ing. Software, created by Alejandro Arias on 06/12/2014.
Alejandro Arias
Quiz by Alejandro Arias, updated more than 1 year ago
Alejandro Arias
Created by Alejandro Arias almost 10 years ago
157
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Resource summary

Question 1

Question
La Gestión de Proyectos es parte de la Ingeniería de Software
Answer
  • True
  • False

Question 2

Question
¿Cual se considera paradigma de la Ingeniería de Software?
Answer
  • Procedimental
  • Funcional
  • Orientado a Servicios
  • Orientado a Objetos
  • Ciclo de Vida Clásico

Question 3

Question
Las siguientes se consideran metodologías ágiles para el desarrollo de sistemas:
Answer
  • RUP, XP, SCRUM, ASD
  • SCRUM, XP, RUP, FDD
  • XP, SCRUM, FDD, LD
  • XP, FDD, CMMI, LD

Question 4

Question
La "Visualización de los requerimientos" se refiere a:
Answer
  • Invertir tiempo al principio de un proyecto para identificar el alcance del proyecto y crear la pila inicial de requerimientos organizados por prioridad.
  • Tener siempre a la vista los requerimientos obtenidos del cliente para avanzar en el mismo sentido que el usuario espera
  • Realizar una abstracción de los requerimientos imaginando lo que el cliente podría pedir

Question 5

Question
La capacidad de conocer la relación de un requerimiento hacia todos los artefactos que afecta, define la:
Answer
  • Trazabilidad
  • Integración del sistema
  • Confiabilidad del análisis
  • Completitud del sistema

Question 6

Question
Cada modelo de análisis y diseño puede ser utilizado para diversos propósitos
Answer
  • True
  • False

Question 7

Question
Nunca es necesario buscar activamente retroalimentación sobre el trabajo que se realiza
Answer
  • True
  • False

Question 8

Question
El propósito de documentar el sistema es:
Answer
  • Entender el funcionamiento del sistema
  • Conocer las razones que sustentan el diseño
  • Reducir el tiempo de desarrollo de la aplicación
  • Explicar el contenido de los datos

Question 9

Question
Es indispensable especificar el nombre de la relación y de los roles en los diagramas de clases UML:
Answer
  • True
  • False

Question 10

Question
Agregación es un tipo especial de Composición que denota una fuerte posesión de la Clase
Answer
  • True
  • False

Question 11

Question
Los diagramas de objetos:
Answer
  • Describen la estructura estática de un sistema en un momento particular
  • Son usados para probar la precisión de los diagramas de clases
  • Son diagramas que ayudan a representar el comportamiento funcional del sistema
  • Están vinculados con los Diagramas de Clases

Question 12

Question
Un caso de uso es una descripción de las acciones de un sistema desde el punto de vista del desarrollador
Answer
  • True
  • False

Question 13

Question
Los actores representados en un caso de uso son los usuarios de un sistema.
Answer
  • True
  • False

Question 14

Question
Los Estados especificados en el Diagrama de Estados:
Answer
  • Representa situaciones durante la vida de un objeto
  • Representa las acciones del usuario sobre un objeto
  • Se representa con un rectángulo que tiene sus esquinas redondeadas
  • Captura las transiciones que tiene un objeto entre estados

Question 15

Question
El diagrama de secuencias UML muestra la mecánica de la interacción en base a mensajes
Answer
  • True
  • False

Question 16

Question
Los cuadros de activación en el diagrama de secuencia representan el tiempo que un objeto necesita para completar una tarea
Answer
  • True
  • False

Question 17

Question
Los mensajes representados en el diagrama de secuencia:
Answer
  • Son flechas que representan comunicaciones entre objetos
  • Se representan mediante medias líneas punteadas cuando son opcionales
  • Pueden ser mensajes asincrónicos cuando se representan mediante medias flechas

Question 18

Question
Un diagrama de actividades ilustra la naturaleza dinámica de un sistema mediante el modelado del flujo ocurrente entre usuarios y objetos
Answer
  • True
  • False

Question 19

Question
Un diagrama de actividades contiene:
Answer
  • Estados de Acción, Flujo de la Acción, Estado Inicial, Estado Final, Ramificación, Sincronización, Flujo de Mensajes
  • Estados de Acción, Flujo de la Acción, Flujo de Objetos, Estado Inicial, Estado Final, Ramificación, Sincronización
  • Inicialización, Estados de Acción, Flujo de la Acción, Flujo de Objetos, Estado Inicial, Estado Final, Sincronización

Question 20

Question
Los marcos de responsabilidad agrupan a las actividades relacionadas en una misma columna en el diagrama de estados
Answer
  • True
  • False

Question 21

Question
El diagrama de colaboraciones:
Answer
  • describe las interacciones entre los objetos en términos de mensajes secuenciados
  • representan una combinación de información tomada de los diagramas de clases, de secuenciasy de casos de uso
  • describen el comportamiento de la estructura estática de un sistema
  • describen el comportamiento de la estructura dinámica de un sistema

Question 22

Question
Un diagrama de componentes describe la organización de los componentes físicos de un sistema
Answer
  • True
  • False

Question 23

Question
El diagrama de distribución UML muestra:
Answer
  • la arquitectura física de un sistema informático
  • la distribución de roles de un sistema informático
  • la distribución de funciones de un sistema informático

Question 24

Question
En UML los paquetes representan:
Answer
  • Encapsulamiento de métodos en el diagrama de clases
  • Subsistemas en cualquier diagrama UML
  • Conjunto de casos de uso que tienen la misma función

Question 25

Question
La abstracción es un proceso mental que ignora partes de un todo selectivamente, con el fi n de facilitar su comprensión.
Answer
  • True
  • False

Question 26

Question
¿Cuál de las siguientes se considera ventaja de la abstracción?
Answer
  • La cantidad de información es menor.
  • Cosas diferentes se tratan como iguales.
  • Ordena los módulos de un sistema
  • Ayuda a entender sistemas complejos.

Question 27

Question
Con respecto a la resolución de un problema, la abstracción consiste en considerar todos los detalles específi cos del mismo, buscando generalidades que ayuden a resolver el problema.
Answer
  • True
  • False

Question 28

Question
Los tipos de abstracción en programación son:
Answer
  • Por parametrización, Abstracción funcional, Abstracción de datos, Por generalizacion
  • Por parametrización, Abstracción funcional, Abstracción de datos, Por descomposición
  • Por parametrización, Abstracción general, Abstracción de datos, Por generalizacion
  • Por parametrización, Abstracción funcional, Abstracción de clases, Por generalizacion

Question 29

Question
Axure es una herramienta que permite:
Answer
  • Programar módulos funcionales de un sistema en html
  • Generar interfaces funcionales de un sistema en html
  • Generar interfaces gráficas sin ninguna funcionalidad

Question 30

Question
La Ingeniería de Software es:
Answer
  • Una disciplina de la Ingeniería que concierne a todos los aspectos de la producción de software
  • Una ciencia dentro de la Ingeniería que concierne a todos los aspectos de la administración de software
  • Una rama de la Ingeniería que concierne a todos los aspectos de la administración de software empaquetado

Question 31

Question
La Ingeniería de Software es una parte de la Ingeniería de Sistemas que comprende el desarrollo de software, control, aplicaciones y bases de datos del sistema
Answer
  • True
  • False

Question 32

Question
LA DEFINICION: "Un conjunto estructurado de actividades cuya meta es el desarrollo o evolución de un software", corresponde a :
Answer
  • Ingeniería de Software
  • Modelo de Desarrollo de Software
  • Proceso de Software
  • Ingeniería de Sistemas

Question 33

Question
El Modelo CMM mide:
Answer
  • El nivel de madurez de un sistema en una escala de cinco valores
  • El nivel de funcionalidad de un sistema en una escala del 1 al 5
  • El nivel de madurez de un sistema en dos dimensiones, cada una con cinco opciones

Question 34

Question
Calidad de Software es:
Answer
  • La calidad del software es el grado con el que un sistema, componente o proceso cumple los requerimientos especificados y las necesidades o expectativas del cliente o usuario
  • Proporciona una base para medir la capacidad de los procesos, en función de grado de consecución de sus atributos.
  • Concordancia del software producido con los requerimientos explícitamente establecidos, con los estándares de desarrollo prefijados y con los requerimientos implícitos no establecidos formalmente, que desea el usuario

Question 35

Question
La norma de calidad ISO/IEC 9126 define:
Answer
  • Características de la calidad de un producto software
  • Gestión de la calidad y garantía de la calidad
  • Productos software: evaluación y test
  • Procesos del ciclo de vida del software
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