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Note on cuaderno virtual , created by Camilo Andres Rodriguez Rodriguez on 08/04/2019.
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Camilo Andes Rodriguez Torres

Curso 901 J.M.

Área de tecnología e informática

Colegio: Rodolofo Llinas

Bogota

año 2019

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1. repaso conceptos básicos

1.1 sistema  En términos muy generales y sencillos un Sistema es un conjunto de elementos que relacionados coherentemente entre sí, interactúan para cumplir con un objetivo. Un SISTEMA se compone de varias partes o elementos llamados SUBSISTEMAS ya que si los separamos, cada uno de ellos se comporta como Sistema independiente. En todo sistema se debe identificar un subsistema principal. Desde este punto de vista cuando hablamos de SISTEMA no solo hablamos de los computadores, puesto que si analizamos bien esta definición, podemos ver que va mucho más allá; es una forma de aproximación y representación de la realidad que abarca casi todo lo que podemos observar en el universo.  

1.2 informacion  Información es un conjunto organizado de datos procesados, que constituyen un mensaje , instrucciones, operaciones, funciones y cualquier tipo de actividad algunas de estas están relacionas con un computador.      

1.3  tecnologia   La mayoría de la gente asocia la Tecnología simplemente con artefactos y sistemas como computadores, teléfonos inteligentes, electrodomésticos, por mencionar unos pocos ejemplos.

1.4 proceso tecnologico    Se trata de una serie de etapas o pasos por las cuales debe pasar un producto tecnológico, desde el mismo momento de su concepción hasta el momento en que se coloca a disposición del usuario final, Éstas son: 1. Detección y definición del problema o necesidad. 2. Indagación, búsqueda de información y generación de ideas creativas y originales 3. Propuestas de solución y elección de la más adecuada. 4. Diseño: a. Bocetos del producto y/o descripción detallada de la solución. b. Definición de recursos a utilizar: Materiales, energías, técnicas de fabricación, herramientas, equipos, etc. c. Planificación de actividades 5. Fabricación 6. Pruebas y corrección de fallas (si los hubo) 7. Comercialización   Estas etapas pueden variar dependiendo el tipo de producto que se esté construyendo.  

1.5 producto tecnologico    Es el resultado final del proceso tecnológico el cual ha sido diseñado y construido para solucionar un problema, o satisfacer una necesidad. Estos productos no son siempre físicos, es decir que se puedan tocar, sino que también pueden ser intangibles, es decir que no se pueden percibir con el sentido del tacto, como un programa de cómputo, una organización o un proceso industrial.

1.6 informatica   La informática es un asunto estrechamente ligado a la información, su tratamiento, ético, racional y eficiente por medios electrónicos y automáticos y las herramientas que hacen posible su desarrollo. Bien, por un lado es claro que no solamente se refiere al manejo de los computadores, éstos son una de las muchas herramientas que procesan información (entre otras tenemos las calculadoras, los satélites, las sistemas de comunicación celular, etc.); por otro lado no toda la información es informática, solo cuando es procesada por medios electrónicos y automáticos.

1.7 operadores tecnologicos   llamamos operadores tecnologicos a cada uno de los elementos que cumplen una funcion concreta en el funcionamiento de una maquina sistema.  Estos se clasificados en cinco grupos electrico electronico hidraulico mecanico neumatico

1.8 istema de computo   Se considera como un conjunto de máquinas y seres humanos cuyo propósito es manejar información de manera automática, eficaz y eficientemente.   1.8.1 hardware se refiere a todas las partes físicas del sistema, todo lo que puedo tocar o palpar (teclado, monitor, disco duro, etc.).   1.8.2 software a los programas de computador (Windows, Word, Paint, Excel, etc.) lo intangible lo que no puedo tocar o palpar, solo percibir a través del monitor u otro elemento de hardware.   1.8.3 peopleware o parte humana a todas aquellas personas que tienen que ver con el diseño del sistema, su fabricación, su programación, su mantenimiento, su uso. (ingenieros, técnicos, desarrolladores de software, etc.).  

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2. Plataformas virtuales

2.1 EDMODO: es una plataforma tecnológica, social, educativa y gratuita que permite la comunicación entre los alumnos y los profesores en un entorno cerrado y privado a modo de microblogging, creado para un uso específico en educación media superior    

2.2 GOCONQR: GoConqr es un entorno de estudio personalizado online y gratuito que te ayuda a mejorar tu aprendizaje. GoConqr incluye herramientas de aprendizaje que te permiten crear, compartir y descubrir Mapas mentales, Fichas de estudio, Apuntes Online y Test. Con GoConqr también puedes planificar tu estudio y monitorizar tu proceso en tiempo real, además de conectar con tus amigos y compañeros y compartir recursos y conocimiento.  

2.3 DUOLINGO: es un sitio web y proyecto social destinado al aprendizaje gratuito de idiomas y a la certificación del nivel de inglés.El sitio ofrece cursos de inglés, francés, alemán, portugués, italiano, catalán, esperanto y jopara para usuarios hispanohablantes además de neerlandés, danés, sueco, noruego, turco, esperanto, ruso, hebreo, irlandés, ucraniano entre otros.​Además, están en proceso de creación nuevos cursos gracias a La incubadora de idiomas  

2.4 PRUEBAT.ORG: Es una plataforma virtual, desarrollada por la Fundación Carlos Slim, cuyo objetivo es brindar de manera gratuita, experiencias de aprendizaje a docentes, estudiantes y padres de familia, con el fin de fortalecer conocimientos y habilidades indispensables para aprender a lo largo de la vida.

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