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teorías y Modelos aplicables ala EVA
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Modelos aplicables al entorno virtual de enseñanza y aprendizaje
No tags specified
pedagogía
tic
modelos
eva
Mind Map by
Lizeth Antonia Ninos Saldana
, updated 8 days ago
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Lizeth Antonia Ninos Saldana
21 days ago
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Lizeth Antonia Ninos Saldana
8 days ago
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teorías y Modelos aplicables ala EVA
Constructivismo
teoría de aprendizaje
Construcción del conocimiento
aprendizaje activo
participación en actividades interactivas
adaptación
retroalimentación
colaboración
trabajo en equipo en foros y proyectos
Autoevaluación y reflexón
Accesibilidad
Conectivismo
aprendizaje en red
integración de diferentes puntos de vista
gestionan su propio aprendizaje
comundades de aprendizaje
herramientas digitales que potecian el aprendizaje
aprendizaje basado en problemas
enfoque del problema reales
fomenta el pensamiento crítico y de decisiones
búsqueda de información relevante del problema
evaluación auténtica
proble,¿mas relevantes del mundo real
analisis del proceso de aprendizaje y solución
Instrucción diferenciada
persnalización de aprendizaje según estilos y ritmos
uso de múltiples enfoques y recursos para abordar diferentes aprendizajes
grupos flexibles
objetivos claros
retroalimentación personalizada
involucramiento activo
ambiente inclusivo
evaluación diversificada que reflejan diferentes subcompetencias
aprendizaje basado en proyectos
Aprendizaje colaborativo
trabajo en equipo
fomenta la comunicación e intercambio de ideas
aprendizaje compartido através de discusión y debate
responsabilidad compartida
desarrollo de habilidades sociales
integración de diferentes enfoques y experiencias
evaluación entre pares
aprendizaje autodirigido
Flipped classroom
contenido en casa
interacción
aprendizaje personalizado
evaluación formativa
respuestas rápidas alas preguntas y dudas durante clases
flexibilidad
desarrrollo de habilidades
Gramificación
uso de puntos niveles y badges para motivar el aprendizaje
fomenta competencia amistosa
participación activa en actvidades lúdicas
respuestas rapidas
progreso visual
contextos y relatos que hacen el aprendizaje más atractivo
desafíos
diversión
Blended learning
combinación de aprendizaje en línea y presencial
estudiantes eligen lugar para aprender
personalización
participación activa en ambas
colaboración
desarrollo de habilidades
evaluación mixta
combinación de materiales mixtos
Aprendizaje basado en competencias
enfoque de competencias
resutados de aprendizaje
medición de desempeño en contexto reales y reelevantes
aprendizaje personalizado
uso de actividades prticipativas y colaborativas
análisis y autoevaluación del propio aprendizaje
integración teoría práctica
desarrollo profesional
Microlearning
contenidos breves
acceso rápido
enfoque especifíco
interactvidad
acceso a información necesarias para tareas especifícas
evaluaciones cortas
refuerzo de aprendizaje
fexibilidad
Instrucción programada
autoaprendizaje
contenido organizado
metas especifícas
respuestas instatáneas
evaluación continua
Modelo ADDIE
identificación de necesidades y objetivos de aprendizaje
planificación del curso y estrategías de evaluación
implementación
medición del impacto y efectividad del aprendizaje
ajustes basados en resultados y necesecidades cambiantes
conexión entre objetivos,actvidades y evaluación
Modelo Sam
Proceso cíclico de diseño, evaluación y mejora
creación de versiones iniciales para pruebas temparanas
enfoque de resultados
aplicación en situaciones auténticas para un aprendizaje significativo
mejoras graduales
Modelo TPACK
focalización alas necesidades y contextos de los estudiantes
integración de contenidos
desarrollo de competencias
aprendizaje significativo
retroalimentación constructiva
Modelo Sangrá
focalización en las necesidades y experiencias de los apredices
monitoreo del aprendizaje
flexibilidad a diferentes estilos y ritmos de aprendizaje
uso de recursos digitales
proporciona participación activa de los estudiantes
estimulo de reflexión y auoevaluación del aprendizaje
situaciones auténticas y aplicables
Modelo de aprendizaje personalizado
enfoque individualizado
establecimiento de metas especifícas de cada alumno
uso de materiales mixtos, presencial y en líena
retroalimentación individual
autonomía del estudiante
tecnología como herramienta
flexibilidad donde mejor se adapte el estudiante
evaluación continua
Aprendizaje Basado en juegos
participación activa en el proceso de aprendizaje
motivación
respuestas rápidas que guían el aprendizaje
tareas que estimulan el pensamiento critíco y resolucioón de problemas
contextos y relatos
progreso visual
aprendizaje atraves del juego
Aprendizaje Situado
aprendizaje en escenarios auténticos y relevantes
problemas auténticos
colaboración y discusión con otros para enriquecer el aprendizaje
análisis de experiencias y aprendizajes
interés y compromiso
aplicación de habilidades y conocimientos
experiencias práctcas
integracción de herramientas y plataformas
Teoría del andamiaje
apoyo progresivo
zona de desarrollo próximo
interacción social
reflexión
autonomía gradual
metas claras
uso de herramientas y materiales para apoyar el aprendizaje
retroalimentación opurtuna
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