Mapa conceptual Métodos de diseño

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Tarea
Lia Delgado Cortés
Mind Map by Lia Delgado Cortés, updated 3 months ago
Lia Delgado Cortés
Created by Lia Delgado Cortés 3 months ago
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Resource summary

Mapa conceptual Métodos de diseño
  1. Diseño
    1. Proceso estético funcional
      1. Factor innovativa de las tecnologías y el del intercambio cultural y económico
        1. Metodología
          1. Ideas que estructuran el estudio de métodos
      2. Etapas de estructuración
        1. Capacidad interactiva de creación
          1. Etapas de Graham Wallas
            1. Preparación
              1. Identificar objetivos y recopilar información
                1. Incuvación
                  1. Alejarse del del problema para la elaboración del objetivo en el inconsciente
                    1. Evaluación
                      1. Valorar y verificar lógicamente para llevarlo a la practica
                        1. Elaboración
                          1. Desarrollo y aplicación practica
              2. Método
                1. Procedimiento que nos lleva al resultado
                  1. Tipos
                    1. Práctico
                      1. Reflexiona y aplica los conocimientos
                      2. Teorico
                        1. Analiza su estructura muy precisa
                        2. Cientifico
                          1. Investiga, razona, observa y experimenta
                          2. Funcional
                            1. Describe y representa el propósito de hacer las cosas
                            2. Generico
                              1. Busca el origen y el hecho generador
                              2. Sociologico
                                1. Comprender la vida social
                                2. Jurídico
                                  1. Definir acontecimientos legales
                              3. Detección de necesidades
                                1. Estado de una carencia concreta
                                  1. Son determinadas por la cultura y la civilización
                                  2. Teoría de Maslow
                                    1. Fisiológicas
                                      1. Básicas e indispensables
                                        1. Seguridad
                                          1. Sentirse seguro y protegido
                                            1. Afiliación
                                              1. Desarrollo afectivo
                                                1. Reconocimiento
                                                  1. Reconocen el trabajo personal
                                                    1. Autorrealización
                                                      1. Desarrollo peronal
                                          2. Problemas en el contexto del diseño
                                            1. Contexto
                                              1. Multiples factores y condiciones presentes
                                                1. Factores de diseño
                                                  1. Desde el objeto (internos)
                                                    1. Formal
                                                      1. Funcional
                                                        1. Técnico
                                                        2. Desde el sujeto (externas
                                                          1. Expresivo
                                                            1. De uso
                                                              1. Productivo
                                                            2. Factores contextuales
                                                              1. La historia y la geografía
                                                                1. La cultura y la naturaleza
                                                                  1. La sociedad y la política
                                                                    1. El arte y la tecnología
                                                                      1. El mercado y la economía
                                                                        1. El pasado, presente y futuro
                                                                    2. Nuevas tecnologías/ campos laborales
                                                                      1. Articulación teórica-práctica
                                                                        1. Cuestiones económicasy presupuestarias
                                                                          1. Ubicación en el mercadolaboral
                                                                            1. Gestión profesional
                                                                              1. Recursos comunicacionales
                                                                              2. Tipologias de problemas de diseño
                                                                                1. Solución de problemas
                                                                                  1. Interacción entre sistemas
                                                                                    1. Espacio del problema que representa el ambiente del sujeto de tarea configurado por las interacciones
                                                                                  2. Clasificación general
                                                                                    1. Bien definidos
                                                                                      1. Contiene en sí toda la información de estructura con limitaciones
                                                                                      2. Mal definidos
                                                                                        1. Requieren del sujeto que construya la información necesaria
                                                                                      3. De búsqueda
                                                                                        1. Busca múltiples opciones o alternativas
                                                                                        2. De análisis
                                                                                          1. Se pregunta por diversas relaciones de los elementos participantes
                                                                                          2. De constelación
                                                                                            1. Junta objetos conocidos para crear uno nuevo
                                                                                          3. Área sencible a las ideas
                                                                                            1. Lluvia de ideas:
                                                                                              1. Dar sus opiniones y sugerencias sobre un tema
                                                                                              2. Focus group
                                                                                                1. Recoge cierta información preseleccionada sobre un tema a abordar.
                                                                                                2. Patrones de innovación GENRICH ALTSHULLER
                                                                                                  1. Sustracción
                                                                                                    1. Multiplicación:
                                                                                                      1. Division
                                                                                                        1. Unificación de tareas
                                                                                                          1. Modificación de productos
                                                                                                            1. El cambio del producto da un impacto de innovación
                                                                                                            2. Juntar dos usos para mejorar o de mejor funcionalidad
                                                                                                            3. Dividir el producto para dar más posibilidades
                                                                                                            4. Lo que se pueda agregar a un producto para cambiarlo/distinguirlo
                                                                                                            5. Sacar los más fácil de producir/identificar
                                                                                                          2. Seis sombreros para pensar
                                                                                                            1. Sombrero Blanco
                                                                                                              1. Hechos objetivos
                                                                                                              2. Sombrero Rojo
                                                                                                                1. Punto de vista emocional
                                                                                                                2. Sombrero Negro
                                                                                                                  1. Pensamiento negativo. Aspectos que no se pueden hacer
                                                                                                                  2. Sombrero Amarillo
                                                                                                                    1. Pensamiento positivo
                                                                                                                    2. Sombrero Verde
                                                                                                                      1. Creatividad e ideas nuevas
                                                                                                                      2. Sombrero Azul
                                                                                                                        1. Control y la organización
                                                                                                                    3. Determinación del área sensible a las ideas
                                                                                                                      1. Un moderador guía al equipo para las ideas o soluciones con tal de pensar rápido y sencillo
                                                                                                                        1. Reunión donde el moderador guía y recoge cierta información preseleccionada sobre un tema a abordar.
                                                                                                                          1. Pensamiento inventivo sistemático
                                                                                                                            1. Modelo de aprendizaje donde cada sombrero es una diferente visualización para innovar
                                                                                                                            2. Factores que influyen en la problemática
                                                                                                                              1. Pollítcos
                                                                                                                                1. Cosas legales que nos exigen como empresa
                                                                                                                                2. Económicos
                                                                                                                                  1. Impacto que tiene la producción, circulación, distribución y consumo
                                                                                                                                  2. Culturales
                                                                                                                                    1. Modos y costumbres que rugen por el origen étnico, tradiciones, actitudes socioculturales, religión y creencias
                                                                                                                                    2. Sociales
                                                                                                                                      1. Estudia los factores físicos, biológicos y psicológicos para comprender el entorno social
                                                                                                                                    3. Métodos de diseño
                                                                                                                                      1. Un método tiene enfoques
                                                                                                                                        1. Target/ Público
                                                                                                                                          1. Quien capte el mensaje
                                                                                                                                          2. Visualización
                                                                                                                                            1. Canal o medio en que se comunica
                                                                                                                                            2. Distribución
                                                                                                                                              1. Donde ponerme para mi publico
                                                                                                                                              2. Actualizable
                                                                                                                                                1. Capacidad de actualizar el contenido
                                                                                                                                                2. Retroalimentación
                                                                                                                                                  1. Imágenes que den mas información
                                                                                                                                                  2. Colores
                                                                                                                                                    1. Protocolos y distintos modos de color
                                                                                                                                                    2. Tipografia
                                                                                                                                                      1. Distintas fuentes en el diseño
                                                                                                                                                  3. Métodos tradicionales
                                                                                                                                                    1. Enfoca a las personas que consumen medios impresos
                                                                                                                                                      1. Imágenes estáticas
                                                                                                                                                        1. EL CMYK ES ELUSADO
                                                                                                                                                          1. Los métodos tradicionales centra en
                                                                                                                                                            1. IDENTIFICACIÓN DE OPORTUNIDADES
                                                                                                                                                              1. EVALUACIÓN Y SELECCIÓN
                                                                                                                                                                1. DESARROLLO E INGENIERÍA DEL PRODUCTO Y DEL PROCESO
                                                                                                                                                                  1. PRUEBAS Y EVALUACIÓN
                                                                                                                                                                    1. COMIENZO DE LA PRODUCCIÓN
                                                                                                                                                              2. Métodos digitales
                                                                                                                                                                1. Nuevas tecnologias
                                                                                                                                                                  1. Tiene la capacidad de actualizar su contenido una ves publicado
                                                                                                                                                                    1. Las imágenes dan mas dinamismo
                                                                                                                                                                      1. EL RGB ES EL MODO DECOLOR USADO
                                                                                                                                                              Show full summary Hide full summary

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                                                                                                                                                              Valery Perez Rmz
                                                                                                                                                              GLOBALIZACIÓN ECONÓMICA Y CULTURA.
                                                                                                                                                              Damaris Cruz2531
                                                                                                                                                              MAPA MENTAL DISEÑO GRAFICO
                                                                                                                                                              puntoideascali
                                                                                                                                                              MAPA MENTAL DISEÑO GRAFICO
                                                                                                                                                              Lizbeth Domínguez
                                                                                                                                                              MAPA MENTAL DISEÑO GRAFICO
                                                                                                                                                              Lizbeth Domínguez
                                                                                                                                                              Diseño de Software
                                                                                                                                                              Verny Fernandez
                                                                                                                                                              Mapa Conceptual
                                                                                                                                                              Julio Perez
                                                                                                                                                              mi mapa conceptual
                                                                                                                                                              Gloria Romero
                                                                                                                                                              LINEA DEL TIEMPO DE LA EVOLUCION DEL MICROSCOPIO
                                                                                                                                                              valentina brizio
                                                                                                                                                              Organizadores Gráficos
                                                                                                                                                              Eunice Sabaján
                                                                                                                                                              TEORIAS CONTEMPORANEAS
                                                                                                                                                              karen lorena miranda rojas