Tecnologías Móviles

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Pérez Urbán Tarea 14
Isaac Pérez
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Isaac Pérez
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Tecnologías Móviles
  1. Evolución
    1. 1G
      1. La calidad de voz era buena y segura, ya que utilizaba un cifrado digital
      2. 2G
        1. Utilizaba una señal digital en lugar de una analógica, podía transmitir voz, correos y mensajes de texto
        2. 3G
          1. Banda ancha móvil
          2. 4G
            1. Estándares, conmutación por paquetes, protocolo IP. Voz, datos y video
            2. 5G
              1. Aumentar la velocidad, reducir la latencia y mejorar la flexibilidad de los servicios inalámbricos.
            3. Redes Inalámbricas
              1. WI-FI
                1. Transmisión de datos sin hilos, conecta dispositivos próximos entre sí a una red de alta velocidad, opera en las bandas 2.4GHz Y 5GHz así como con los estándares 802.11
                2. Wilmax
                  1. Red IP para mover datos en lugar de comunicación por voz, es inalámbrica de banda ancha y esta concebida para redes MAN
                  2. WI-FI WRAM
                    1. Nuevo estándar para redes inalámbricas de área regional WRAM, tiene una mayor velocidad y alcance que la Wilmax.
                    2. Bluetooth
                      1. Utiliza comunicación por radio para permitir que múltiples dispositivos próximos entre sí se reconozcan y envíen información de modo inalámbrico de forma bidireccional.
                    3. Tecnologías sin Contacto
                      1. NFC
                        1. Near Field Communication permite enviar y recibir mensajes entre dos dispositivos a corta distancia en ambas direcciones o de solo una.
                        2. ZigBee
                          1. Estándar de comunicaciones inalámbricas, de bajo costo, consumo, seguro y fiable. puede tener hasta 65,535 nodos en subredes de 255 nodos.
                        3. Teléfonos Inteligentes
                          1. ¿Qué son?
                            1. Teléfono móvil con SO, procesador, memoria, etc., que permite acceso a internet y realizar mútiples actividades en tiempo real.
                            2. Características
                              1. Componentes
                                1. Pantalla
                                  1. Resolución
                                    1. Teclado
                                      1. Geolocalización
                                        1. Mensajería
                                          1. Aplicaciones
                                            1. Redes
                                          2. Tendencias
                                            1. Nube
                                              1. Aplicaciones en la nube
                                                1. Almacenamiento en la nube
                                                2. IoT
                                                3. Móvil
                                                  1. Categorías
                                                    1. Nativa
                                                      1. Diseñadas con un modo de compatibilidad con los dispositivos móviles, requieren gran desarrollo y mantenimiento, estan incluídas en los teléfonos.
                                                      2. Web
                                                        1. Aplicaciones desarrolladas con código web
                                                        2. Híbrida
                                                          1. Combinación de una aplicación nativa y web, es código web envuelto en código del SO, permiten abarcar un mayor mercado.
                                                          2. Multiplataforma
                                                            1. Aplicaciones desarrolladas mediante herramientas que permiten que están se puedan ejecutar en diferentes SO.
                                                          3. Web
                                                            1. Modalidad de la web adaptada a los dispositivos móviles, no es una web diferente, solo cambia la forma en que se muestra al usuario,
                                                            2. Mercado
                                                              1. En los últimos años la venta y uso de dispositivos móviles, así como del internet móvil ha aumentado en grandes cantidades.
                                                              2. Aplicaciones
                                                                1. Pequeño programa que se ejecuta en un dispositivo móvil y que realiza una o varias tareas determinadas. Algunas son nativas, otras se encuentran en la nube disponibles para los usuarios.
                                                              3. Nube Móvil
                                                                1. ¿Qué es?
                                                                  1. Uso de la tecnología de computación y almacenamiento remoto para uso escalable en Internet
                                                                  2. Aplicaciones
                                                                    1. Dropbox
                                                                      1. Evernote
                                                                        1. iCloud
                                                                      Show full summary Hide full summary

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                                                                      CRHISTIAN SUAREZ
                                                                      Sistema de Gestor de Base de Datos MongoDB
                                                                      Edwin Herlop
                                                                      TRABAJO DE TOPOLOGÍA DE REDES
                                                                      lisi_98
                                                                      Arquitecturas de Sistemas Distribuidos
                                                                      Edisson Reinozo
                                                                      terminologia basica de informatica
                                                                      LESLY GUADALUPE MEJIA SOTO
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