GAMIFICACIÓN

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Mind Map on GAMIFICACIÓN, created by Aura Santos on 19/10/2018.
Aura Santos
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GAMIFICACIÓN
  1. ¿QUÉ ES?
    1. Proceso relacionado con el pensamiento del jugador
      1. Mecanismos
        1. Estética
          1. Uso del pensamiento
            1. Incita a la acción
              1. Promueve el aprendizaje
                1. Resolución de conflictos
              2. OBJETIVOS
                1. Influir en el comportamiento de las personas
                  1. Produce y crea experiencias
                    1. Sentimientos de dominio y autonomía
                      1. Cambio de comportameinto
                        1. Incentivos
                      2. CARGA PSICOLÓGICA
                        1. Mantenerse más tiempo
                          1. Más colaboración
                            1. Aprendizaje
                            2. ELEMENTOS DE JUEGO
                              1. Base del juego
                                1. Mecánica
                                  1. Estética
                                    1. Idea del juego
                                      1. Conexión juego- jugador
                                        1. Jugadores
                                          1. Motivación
                                            1. Promover el aprendizaje
                                              1. Resolución de problemas
                                              2. APLICACIÓN EN EDUCACIÓN
                                                1. I-Help
                                                  1. Preguntas y respuestas
                                                    1. Recompensa
                                                    2. Re- Mission
                                                      1. Juego para afrontar enfermedades
                                                      2. Sistema Greenify
                                                        1. Juego para adquirir conocimientos medioambientales
                                                      3. APORTES
                                                        1. Aprender con experiencias gratificantes
                                                          1. Estado de dependencia sano
                                                            1. Cambio de actitud sin coerción
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