Proporciona una
información estructurada
de la realidad a los
estudiantes un ejemplo
son los tutoriales.
Función instructiva.
Promueven determinadas
actuaciones de los mismos
encaminadas a facilitar el
logro de unos objetivos
educativos..
Función motivadora.
Estudiantes se sienten
atraídos e interesados por
todo el software educativo ,
los programas suelen incluir
elementos para captar su
atención
Función evaluadora
Permite responder
inmediatamente a las
respuestas y acciones de los
estudiantes, les hace
especialmente adecuados para
evaluar el trabajo que se va a
realizando con ellos.
Función investigadora.
Proporcionan a los
profesores y estudiantes
instrumentos de gran
utilidad para el desarrollo
de trabajos de
investigación que se
realicen básicamente al
margen de las
computadoras.
Función expresiva.
Capaces de procesar los
símbolos mediante los
cuales las personas
representamos a nuestros
conocimientos y nos
comunicamos, sus
posibilidades como
instrumento expresivo son
mu amplias.
Función metalingüistica.
Mediante el uso de
los sistemas
operativos y los
lenguajes de
programación, los
estudiantes pueden
aprender los
lenguajes propios de
la informática.
Función lúdica.
Trabajar con las
computadoras
realizando actividades
educativas es una labor
que a menudo tienes
unas connotaciones
lúdicas y festivas entre
los estudiantes.
Función innovadora.
Se pueden considerar
materiales didácticos ya
que utilizan una tecnología
recientemente incorporada
a los centros educativos.
Permiten muy diversas
formas de uso.