PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS

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Santiago  Reyes
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Santiago  Reyes
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PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS
  1. Es una forma de programar
    1. Es una forma de como expresaríamos las cosas en vida real
    2. CLASES EN POO
      1. Son declaraciones de objetos o abstracciones de objetos
        1. Al programar un objeto y definir sus características con sus funcionalidades lo que se programa en realidad es una clase
      2. OBJETOS EN POO
        1. Ejemplares de una clase cualquiera
          1. Para crear un objeto se tiene que escribir una instrucción especial
            1. Al tener un objeto sus propiedades toman valores
              1. Un mensaje en un objeto es la acción de efectuar una llamada a un método
            2. EJEMPLOS
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