Programación Orientada a Objetos

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Kevin jesus Garcia Rios
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Kevin jesus Garcia Rios
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Programación Orientada a Objetos
  1. Metodología de desarrollo de aplicaciones en la cual éstas se organizan como colecciones cooperativas de objetos
    1. Herencia
      1. Permite definir nuevas clases a partir de otras ya existentes
      2. Abstracción
        1. Es un termino externo al objeto, que controla la forma en que es visto por los demas
        2. Objetos
          1. Es una unidad dentro de un programa de computadora que consta de un estado y de un comportamiento
          2. Encapsulamiento
            1. Significa reunir a todos los elementos que pueden considerarse pertenecientes a una misma entidad, al mismo nivel de abstracción.
            2. Polimorfismo
              1. Comportamientos diferentes, asociados a objetos distintos, pueden compartir el mismo nombre, al llamarlos por ese nombre se utilizará el comportamiento correspondiente al objeto que se esté usando.
              2. Clases
                1. Las clases son plantillas que agrupan comportamiento (métodos) y estados (atributos) de los futuros objetos.
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