Internet de las cosas

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Este mapa mental trata sobre el Internet de las cosas, el cual ha sido una de las tecnologías disruptivas más importantes de los últimos tiempos.
Cecilia Cárdenas Salmerón
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Cecilia Cárdenas Salmerón
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Internet de las cosas
  1. Conclusiones
    1. El Internet es una de las tecnologías que más cambios ha generado en nuestra vida y trabajo, pues ha transformado procesos largos y costosos en procesos rápidos y baratos, así como ha hecho que millones de nosotros tengamos un mayor acceso a la información
    2. Referencias
      1. Escritorio familias. Obtenido el jueves 8 de septiembre del 2016. Usos de Internet. En la web http://escritoriofamilias.educ.ar/datos/usos-de-internet.html
        1. Vega Salvador. Obtenido el jueves 8 de septiembre del 2016. Infografía: Estadísticas del uso mundial de Internet y su penetración en cada continente. En la web http://www.merca20.com/infografia-estadisticas-del-uso-mundial-de-internet-y-su-penetracion-en-cada-continente/
          1. Escuela Universitaria de Magisterio. Obtenido el jueves 8 de septiembre del 2016. ¿Qué servicios ofrece Internet? En la web http://www.uclm.es/profesorado/ricardo/internet/index_archivos/inet_servicios.htm
            1. Icarito. Obtenido el jueves 8 de septiembre del 2016. Servicios que nos ofrece Internet. En la web http://www.icarito.cl/2009/12/70-7139-9-servicios-que-nos-ofrece-internet.shtml/
              1. Universidades en México. Obtenido el jueves 8 de septiembre del 2016. Ventajas y desventajas del Internet. En la web http://www.alumnosonline.com/notas/ventajas-desventajas-internet.html
                1. Educando. Obtenido el jueves 8 de septiembre del 2016. El comercio a través de Internet. En la web http://www.educando.edu.do/articulos/estudiante/el-comercio-traves-de-internet
                  1. Sanz Elsa. Obtenido el jueves 8 de septiembre del 2016. ¿Qué es el "Internet de las cosas"? En la web http://www.muyinteresante.es/curiosidades/preguntas-respuestas/ique-es-el-qinternet-de-las-cosasq
                    1. Quees.info. Obtenido el jueves 8 de septiembre del 2016. ¿Qué es el Internet de las cosas? En la web http://www.quees.info/que-es-internet-de-las-cosas.html
                    2. Ventajas
                      1. Favorece la libertad de expresión
                        1. Permite la creación y descarga de software libre
                          1. Masificación de información
                            1. Consumidores mejor informados, con mayores opciones de compra y de precios
                              1. Ofrece ayudas didácticas
                                1. La computadora se actualiza rápidamente
                                  1. Gran accesibilidad de soporte técnico
                                    1. Se eliminan las barreras tiempo-espacio
                                      1. Hace que las labores sean más rápidas, baratas y eficientes
                                        1. Permite comunicarse de forma fácil y rápida
                                        2. Uso a nivel mundial (34.3%)
                                          1. Norteamérica (78%)
                                            1. Oceanía (67.6%)
                                              1. Latinoamérica/Caribe (42.9%)
                                                1. África (15.6%)
                                                  1. Asia (27.5%)
                                                    1. Europa (63.2%)
                                                    2. Aplicaciones
                                                      1. Usos comerciales
                                                        1. Distribución de productos
                                                          1. Medio de interacción entre clientes, proveedores y colaboradores
                                                            1. Realizar transacciones
                                                              1. Ofrecer servicios y productos
                                                                1. Publicidad
                                                                  1. Obtención de información y capacitación en procedimientos de producción y comercialización
                                                                    1. Realizar trámites
                                                                    2. Usos sociales/personales
                                                                      1. Redes sociales
                                                                        1. Fuente de información
                                                                          1. Streaming: música, cine, etc.
                                                                            1. Juegos en red
                                                                              1. Mensajería instantánea, chat, e-mail
                                                                                1. Medio de trabajo
                                                                                  1. Descargar material de entretenimiento o trabajo
                                                                                    1. Protocolo de transferencia de archivos (sistema de transmisión de archivos de gran tamaño)
                                                                                  2. Definiciones
                                                                                    1. Internet de las cosas
                                                                                      1. Conexión a la red y transferencia de datos en tiempo real entre
                                                                                        1. Objetos-personas
                                                                                          1. Objetos-objetos
                                                                                        2. Internet
                                                                                          1. Red de redes que permite la interconexión descentralizada de computadoras
                                                                                        3. Desventajas
                                                                                          1. Virus informáticos y spam
                                                                                            1. Intangibilidad de productos en el comercio electrónico
                                                                                              1. Falta de veracidad de información
                                                                                                1. Pérdida de comunicación frente a frente
                                                                                                  1. Hace que los estudiantes se esfuercen menos al realizar sus tareas
                                                                                                    1. Alto grado de dependencia y adicción
                                                                                                      1. Propicia la difamación de información privada
                                                                                                        1. Principal fuente de piratería
                                                                                                          1. Sedentarismo
                                                                                                          2. Tendencias
                                                                                                            1. Apps y BYOD
                                                                                                              1. Cloud computing
                                                                                                                1. SDN
                                                                                                                  1. Redes 5G
                                                                                                                    1. Domótica
                                                                                                                      1. Teléfonos inteligentes
                                                                                                                        1. Televisores inteligentes
                                                                                                                          1. Tabletas electrónicas
                                                                                                                            1. Ordenador personal
                                                                                                                            2. Servicios
                                                                                                                              1. World Wide Web (sitios web)
                                                                                                                                1. Correo electrónico
                                                                                                                                  1. Chat
                                                                                                                                    1. Control remoto de equipos (Telnet)
                                                                                                                                      1. Foros de discusión
                                                                                                                                        1. Transferencia de archivos (FTP)
                                                                                                                                          1. Videoconferencia
                                                                                                                                            1. ISP
                                                                                                                                              1. Comercio electrónico
                                                                                                                                                1. Descargar programas
                                                                                                                                                2. Antecedentes
                                                                                                                                                  1. En 1969 se da la primera conexión informática ARMET
                                                                                                                                                    1. Kevin Ashton utiliza el término "Internet de las cosas" por primera vez
                                                                                                                                                      1. Entre 2008-2009 nace formalmente el Internet de las cosas
                                                                                                                                                        1. según un estudio de la empresa Cisco
                                                                                                                                                      Show full summary Hide full summary

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                                                                                                                                                      Test: "La computadora y sus partes"
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                                                                                                                                                      Seguridad en la red
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                                                                                                                                                      Conceptos básicos de redes
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                                                                                                                                                      Evolución de la Informática
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                                                                                                                                                      Introducción a la Ingeniería de Software
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                                                                                                                                                      Sergio Abdiel He