MODELO DE PROCESOS

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Este mapa mental contiene definiciones de los temas de modelado de procesos, arquitectura,actividad y metodologia
Milena  Castro
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Milena  Castro
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MODELO DE PROCESOS
  1. Definicion
    1. Da solucion a la problematica del desarrollo de sistema de software
      1. Este modelo de software debe considerar variedad de aspectos como
        1. - conjunto de personas, estructuras organizacionales, Reglas,politicas, actividades,componentes del software, metodologias y herramientas utilizadas
          1. Tipos de proyectos particulares
            1. 1 proyecto

              Annotations:

              • Se crea la mayoria del software desde cero
              1. Se crea la mayoria de software desde cero
              2. 2 proyecto
                1. Busca agregar una nueva funcionalidad a un proyecto conocido
                2. Variacion de un proyecto
                  1. Se extiende un sistema ya existente
                    1. involucra introducir componentes de software reutilizables
                      1. Como
                        1. Marco de trabajo (framework)
                          1. crear nuevos componentes
                    2. Proyecto de escritura de legado (legacy)
                      1. Busca transformar o hacer una "reingeneria" de un sistema ya existente
                      2. Proyecto de recreacion de software reutilizable
                        1. busca crear uno o mas componentes de software reutilizable
                        2. proyecto mejora de sistemas o mantenimiento
                          1. Busca modificar los componentes basico de un sistema para apoyar en una nueva funcionalidad
                  2. ARQUITECTURA
                    1. Definicion
                      1. Es la estructura general de un sistema y varia de acuerdo al tipo de sistema a desarrollarse
                        1. Familias de sistemas
                          1. - Transformacion en lote(bateb), transformacion continua, sistemas interactivas, simulacion dinamicas, sistema de tiempo real, Administracion de transaccion
                    2. ACTIVIDAD
                      1. Definicion
                        1. Es una unidad o paso basico de un proceso que define los pasos para lograr metas y objetivos
                          1. Las actividades deben ser faciles de definir y deben ofrecer
                            1. flexibilidad
                              1. presicion
                                1. extensibilidad
                                  1. Actividades basicas del proceso del desarrollo de software
                                    1. requisitos
                                      1. analisis
                                        1. diseño
                                          1. diseño de objetos
                                            1. diseño de sistemas
                                            2. inplementacion
                                              1. lenguaje de programacion
                                                1. bases de datos
                                                2. integracion
                                                  1. mantenimiento
                                                    1. Pruebas
                                                      1. validacion
                                                        1. verificacion
                                                        2. documentacion
                                                          1. manual del operador
                                                            1. Manual de administracion
                                                              1. manual de programador
                                                                1. manual del usuario
                                                      2. METODOLOGIAS
                                                        1. Definicion
                                                          1. definen el conjunto de metodos, ademas se refiere a un framework que es usado para estructurar, planear y controlar el proceso de desarrollo en sistemas de información.
                                                          2. Metodologias tradicionales o estructuradas
                                                            1. Definicion
                                                              1. se enfoca en la descomposicion funcional de un sistema
                                                                1. El objetivo es
                                                                  1. lograr una definicion completa del sistema en terminos de funciones
                                                                    1. estableciendo
                                                                      1. datos de entrada y salida
                                                              2. Herramientas de modelado
                                                                1. diagramas de flujo de datos
                                                                  1. sirve para la transformacion de datos entre funciones del sistema
                                                                  2. Diagramas de transicion de estados
                                                                    1. sirve para modelar el comportamiento en el tiempo
                                                                    2. Diagrama de entidades -relacion
                                                                      1. sirve para modelar un almacenamiento de datos
                                                                  3. Orientadas a objetos
                                                                    1. Definicion
                                                                      1. se enfocan en modelado de un sistema en terminos de objetos
                                                                      2. Herramientas de modelado
                                                                        1. Diagrama de clases
                                                                          1. describe componentes de la arquitectura de un sistema
                                                                          2. Diagrama de caso de usos
                                                                            1. especifican un sistema en termino de su funcionalidad
                                                                            2. Diagramas de transicion de estado
                                                                              1. describe cambios de estado en objetos
                                                                              2. Diagrama de secuencia
                                                                                1. describe aspectos dinamicos
                                                                                2. Diagrama de colaboracion
                                                                                  1. describe comunicacion entre objetos de un sistema
                                                                                  2. Diagrama de subsistencia
                                                                                    1. describen agrupaciones de un sistema
                                                                              Show full summary Hide full summary

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