En programación, las
Variables son espacios
de trabajo
(contenedores)
reservados para guardar
datos (valores). El valor
de una Variable puede
cambiar en algún paso
del Algoritmo o
permanecer invariable;
por lo tanto, el valor que
contiene una variable es
el del último dato
asignado a esta.
¿Que es una constante?
Las Constantes se crean en
Logo de la misma forma que
las variables y consisten en
datos que, luego de ser
asignados, no cambian en
ninguna instrucción del
Algoritmo. Pueden contener
constantes matemáticas (pi) o
generadas para guardar
valores fijos
¿Que es un contador?
Los contadores en MicroMundos se
implementan como una estructura de
programación (da “A :A + 1) que consistente en
almacenar en una variable (“A) el valor de ella
misma (:A) más un valor constante (1). Es muy
útil para controlar el número de veces que
debe ejecutarse un grupo de instrucciones.
¿Que es un acumulador?
Estructura muy utilizada en programación (da “A :A + :B) y que
consiste en almacenar en una variable (“A) el valor de ella misma
(:A) más otro valor variable (:B). Es muy útil para calcular
sumatorias.
¿Que es un idetinficador?
Los identificadores son nombres que se dan a los
elementos utilizados para resolver un problema y poder
diferenciar unos de otros.
¿Que son palabras reservadas?
Todos los lenguajes de programación
definen unas palabras para nombrar
sus comandos, instrucciones y
funciones.
Tipos de datos
La mayoría de los lenguajes de programación
disponen de una amplia variedad de datos.
MicroMundos solo tiene tres tipos de datos:
números, palabras y listas.
Operadores
Son símbolos que sirven para manipular
datos. En MicroMundos es necesario
dejar un espacio en blanco a cada lado
del signo aritmético.