Vannevar Bush da una pauta a lo que
sería "MEMEX" (memoria expandida) =
almacenamiento de textos complejos por
el usuario
Términos de hipertexto e hipermedio fueron
acuñados por Ted Nelson
80´s Apple introduce al mercado un nuevo producto:
"ordenador multimedia" = manejo de imágenes y
sonidos e interfaz amigable
Multimedia = término
referido al modo de
presentar la información
CONCEPTO
Hipertexto: programa informático en el que la información textual
presentada se interconecta de modo que el usuario tiene decisión
dentro del mismo
Hipermedia: medio en el que la información interconectada permite
navegar libremente: incluyendo texto, imagen y sonidos
Multimedia: combina las posibilidades de diversos medios de
comunicación interconectados y controlados a través del
ordenados
Galbreath: menciona que es una "combinación de hardware,
software y tecnologías de almacenamiento incorporadas para
proveer un ambiente de información multisensorial
COMBINACIÓN DE CÓDIGOS NO DE MEDIOS
VENTAJAS
Martínez: "capacidad expresiva, interactividad, flexibilidad, movilidad, economía, adaptabilidad,
disponibilidad, además de permitir métodos de aprendizaje de gran eficacia.
Creación de ambientes interactivos centrados en el usuario
Estas estructuras pueden permitir según su clasificación, que el usuario parta de un punto y llegue a un fin (lineal);
cree un camino alterno (espiral); realice una toma de decisión (ramas); navegue por la información dentro de un
mismo nivel (paralela);
CONTENIDOS
FICCIÓN: obras de carácter narrativo, donde el usuario escoge trayectorias, define o asume personajes. - INFORMACIÓN: versiones
electrónicas donde hay más participación del usuario - EDUCATIVO: tele información, multimedia educativo. - PROMOCIONAL: proyección de
imágenes. - EXPRESIÓN ARTÍSTICA: interactividad en el usuario creando y manipulando elementos
Ejemplos: libros multimedia, enciclopedias y archivos multimedia, hipermedia ( interactividad y
flexibilidad en la recuperación de información)
DISEÑO MULTIMEDIA
CRITERIOS: conocer el contenido, la audiencia estructura y saber como presentarlo; mantener interés en el
usuario, comunicar visualmente, visualizar la comunicación; facilitar modos de elaborar el conocimiento de
forma individualizada y crítica; ofrecer el control al usuario; ayudar al usuario a cristalizar sus pensamientos;
diseño simple.
FASES DE DISEÑO: crear una idea básica; describir contenidos (índice, esquema); evaluación (contenidos, comunicación);
ideas sobre producción (soportes); elaboración y evaluación de guion técnico; planificación de la producción.