LA RECREACIÓN ENTRE EL ACTIVISMO PEDAGÓGICO Y ACCIÓN FORMATIVA

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LA RECREACIÓN ENTRE EL ACTIVISMO PEDAGÓGICO Y ACCIÓN FORMATIVA
  1. Para
    1. Una buena formación académica
      1. Es importante
        1. Diàlogo
          1. Permite
            1. Conocer
              1. El mundo en el que esta el estudiante
          2. Recreación
            1. Desde
              1. El constructivismo
                1. Para un
                  1. Aprendizaje significativo
        2. El activismo pedagógico
          1. Convertir al maestro en un guia
            1. Utilizando
              1. medios didácticos
                1. creando
                  1. interpretacion en el desarrollo de los sentidos (Robel)
                    1. Montessori
                      1. Dice
                        1. explorando absorben
                          1. decreto dice
                            1. el juego- medio autoeducación del niño
        3. Psicologia constructivista
          1. otorga
            1. inteligencia
              1. su
                1. propio sistema de pensamiento
                  1. la enseñanza
                    1. debe
                      1. modificarse
                        1. a través del juego
                          1. permite avanzar al estudiante
                            1. en su interpretacion, creación y reconociemiento de las necesidades
          2. Pedagogia constructivista
            1. construye
              1. el conocimiento
                1. relacionado
                  1. sujeto con su mundo y con los otros
                    1. resolviendo situaciones de la vida
                      1. transferidad desde lo aprendido
            2. Recreación
              1. es
                1. ludica
                  1. ocio
                    1. juego
                      1. formando
                        1. el ser humano
                          1. para
                            1. afrontar retos en la vida interiorizando
                              1. para ser
                                1. reflexivo, autonomo, transformador, proactivo, creador
                        2. clases
                          1. grupo
                            1. reglas
                              1. construcción
                                1. funcional
                                  1. sìmbolico
                                  2. tiempo libre
                                2. ludas
                                  1. sentir
                              2. EL JUEGO
                                1. recreacion ,rol de desarrollo
                                  1. forma en el estudiante conceptos claros
                                    1. inicia una actividad
                                      1. la explora y luego la transforma
                                  2. cuenta
                                    1. juguete
                                      1. instrumento
                                        1. estimula la actividad sensorial del niño
                                          1. debe ser
                                            1. rico de color , grande
                                      2. ambiente
                                        1. lugar
                                          1. adaptado paulatinamente al medio que lo rodea
                                          2. para seleccionarlos
                                            1. se tienen en cuenta las etapas de desarrollo
                                              1. son
                                                1. 0 a 2 años
                                                  1. juegos funcionales y relación con lo que se tiene
                                                    1. canciones ,rondas ,gestos.
                                                  2. 2 a 6 años
                                                    1. juego simbólico
                                                      1. imitan
                                                        1. preoperacional
                                                          1. 2 a 7 años
                                                    2. 6 a 12 años
                                                      1. operaciones concretas
                                                        1. juego con reglas
                                            2. crece la inteligencia y el alma
                                              1. tiene como fin adiestramiento
                                              2. su valor en la primera infancia
                                                1. divierte
                                                  1. se conoce asì mismo
                                                    1. comparte, socializa,investiga , construye,reproduce normas
                                                2. NECESIDADES ESPECIALES
                                                  1. ciegos
                                                    1. estos deben ser
                                                      1. tocar, palpar, escuchar
                                                    2. baja audición
                                                      1. escuchar música con relación a colores e imagenes
                                                      2. cindrome de down
                                                        1. parametros de respeto ,ternura compañerismo,normas
                                                    3. PIAGET
                                                      1. muñecos
                                                        1. inteligencia
                                                          1. fisica
                                                            1. matemática
                                                              1. social
                                                              2. reflejan el YO
                                                                1. el niño crea
                                                                  1. roles y mundos proyectandose de lo que quiere ser en un futuro
                                                                    1. imagen corporal
                                                                  2. pude
                                                                    1. abstraer
                                                                      1. aprender del mundo social
                                                                        1. normas
                                                                      2. introspección
                                                                        1. discernir
                                                                          1. de su aprendizaje l
                                                                            1. lo que sirve
                                                                        2. intuición
                                                                          1. como ellos
                                                                            1. perciben y atraen
                                                                      3. dice que se desarrolla con los
                                                                      Show full summary Hide full summary

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                                                                      sdgdhgad
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